由于《看图猜成语》游戏紧密结合中华传统文化中的词语经典——成语,利用趣味的图形与文字组合,让大家可以动动脑、猜猜谜。
游戏中的成语图片,常常让人苦思冥想后恍然大悟、开怀一笑,既愉悦了心情,又训练了思维和对成语的学习,从而摆脱了啃读课本、死背诗经那样的枯燥乏味,成为了一款老少皆宜的文字游戏佳品。
余子贤把这个游戏创意拿出来并给傅赞解释了游戏的玩法之后,引起了傅赞的极大兴趣。
他作为游戏开发者和老师傅,他深切的知道,在游戏机上面,老师和家长正真期待的是什么:寓教于乐!而这个游戏很好的做到了寓教于乐这一点。他相信,这个游戏如果做得好,绝对会引起老师、学生的极大兴趣,尤其是得到家长的支持,最终成就魔方智慧的开门红!
说干就干,有了创意,剩下的就是游戏开发的事情了。
可是傅赞又面临一个新的问题,那么多成语的成语,想要一幅一幅转换成图片谈何容易关键是还要确保图片的趣味性。
在试着转换了几个成语之后,傅赞和陈田明就奔溃了。
他们发现自己对这个游戏的开发实在是想的太简单了。问题不是出在技术开发的过程中,而是出现在成语转换成图片的过程中。
这成语转换成图片的过程中,要求制作者既要明白成语的正确含义,又要求具备基本的美术功底,还要有灵活的思维和一些搞笑天赋,这对他们来说简直是太难了!一两个、三四个成语的转换还凑合,但是如果是成百上千的成语需要转换了
他们只是游戏开发者啊!
在坚持了几天之后,愁的傅赞的白头发又多了几根。在余子贤过来检查开发进程的时候,傅赞急切的提了出来。
其实不用傅赞提出来,余子贤也在看到游戏开发的过程的时候,就明白是自己把问题想简单了。
于是,余子贤把所有人集中起来,开始集思广益。
“老板,其实这个游戏的精华就是成语转换成的图片,其他的技术问题其实都不是太难,但是我们现在这些都不是语文专业出身,更不用说美术专业了。想要解决问题,只能找专业方面的人才了。”这几天的忙碌下来,傅赞最有发言权。
“难道我们为了开发一款游戏专门再招既专长成语又擅长美术的人才且不说这样的人能不能找得到,关键是招多少人合适这可是成百上千的成语了。”综合后勤组组长张俊良说道。
“就是,总不能为了一款游戏,我们临时招聘一些人吧”
……
大家七嘴八舌的都议论开了。但是大家还是没有什么好的想法。只好散会,每天碰头交流各自的点子。
只到两天后,余子贤看见一个大学生,背着画板从身旁走过,余子贤临机一动。
第三天。
“其实,临时招聘也不失为一种备选方案,不过我倒是想到了一个方法,我说出来,大家看看可行不”
余子贤理了理思路,继续说道:“其实吧,我们把专业的事情交给专业的人去办就行了。我们可以把整个转换过程分为两部分,第一部分是成语转换成图片的创意,第二部分则是把这个创意通过图片具体表象。第一部分来说,一个成语是有着他特定的含义和语境,究竟是运用历史故事去体现还是通过文字意思去转换,这个就是人云亦云了,尺寸不好把握。这一部分可以通过交给大学里汉语专业的学生去做,至于一个成语的创意是几毛钱,
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