《我的克系卡组绝对正常》第一章·克系游戏不出点bug那还能叫克系世界吗?

    “……这是哪儿?”
    李由夜迷迷糊糊地睁开眼,映入眼帘的却不是熟悉的天花板;起身环顾四周,这房间里的布置是如此简陋与陌生。
    这令李由夜感到十分不安——这也不是蒲哥的家里啊,老子不会是被撅了吧?
    记忆中的最后一幕停留在了和朋友一起测试朋友工作室最新编写的游戏上。
    李由夜靠近一扇窗户,借着明亮的月光,他看到了一张五官深邃,略带青涩,而又算是清秀的少年面孔,过长的头发遮住了半边眼眸,显得有些阴沉。
    不过脸色异常苍白,像是许久没有休息,不经让人怀疑他下一秒是不是要晕过去。
    这不是我……想法刚出现在脑海,一股巨大的疼痛紧随其后而来。
    陌生的记忆随着疼痛涌来,带来了大量的消息。
    他穿越了,穿越到一个以卡牌为主导的世界,脚下的这颗星球名为蓝星。
    那些卡牌有着各式各样的类型,其中的两大类最为常见:随从卡与魔法卡。
    而其他类型的也有,例如建筑卡,陷阱卡,武器卡、物品卡……
    卡牌也按照颜色分为的不同稀有度,原主已知的级别分别是:白色(劣质),绿色(普通),蓝色(稀有),红色(精品),紫色(史诗),橙色(传说)。
    一般来说,稀有度越高,即代表着卡牌的强度越高。
    普通人可以利用卡牌,但最多只能使用白色品质的卡牌。
    更高阶的卡牌只有由觉醒了精神力的人类使用。
    这些人被尊称为卡牌师。
    在卡牌师中,一般分为战卡师与制卡师。
    战卡师通过精神力与卡牌中的存在建立联系,进而战斗;封印时则借以卡牌的形式,付出一定的代价,能够将万物封印入卡牌,为己所用——这个能力觉醒精神力后成为卡师的必备条件。
    卡牌师亦有分阶,已知的分为一至五阶。
    是以自身所能携带的卡牌稀有度为评判标准。
    例如,一位着一张携带一张普通卡(绿色卡)的卡牌师就是一阶卡牌师,而在这个阶段中,无论携带多少张绿卡,都是一阶。
    卡牌的携带与使用都得消耗精神力,当精神力枯竭时,卡牌师会头痛,昏迷,乃至死亡。
    制卡师除以上能力外,还有着独特的天赋:他们能够在睡梦中用漫游的精神力到达其他世界,那些世界被笼统地称为梦世界。
    重要的是,在梦世界中,他们能够制卡!
    虽然说进入梦世界的次数,停留时间完全随机,但相对于而言每位制卡师比战卡师多了一个独属于自己的世界。
    每一名制卡师都会随机到一个梦世界,理论上有相遇的可能,但梦世界数目多得如同天上的繁星,以各界人员研究了这么多年概率来说,他们相遇的可能性为零。
    当这些本以为只会出现在网文中的设定居然真的出现在了现实中,让少年感到如此的……兴奋。
    谁又想当一名社畜,按照无数人走过的路线这样普普通通地活过一辈子呢?
    至于对亲人的牵挂……不好意思,没有。
    父母?早已离世。
    女朋友?母胎solo至今。
    倒是哥几个可能会为我喝几杯送行酒……李由夜继续翻阅这身体原主人的记忆:
    原主也叫李由夜,年17,是一名纯正的高三学牲。
    而他生前仅仅是一位天赋平庸,不久前觉醒卡牌师,当然一阶战卡师。
    小时候父母双亡,被迫进入起点孤儿院。
    因为心中的要争一口气的执念积累,把全部时间花在了学习上,导致从小到大人缘极差;又因为父母生前的关系得以进入专门培养卡师的高中,他誓要争一口气,可成绩嘛……
    李由夜看了眼书桌上的川蜀第三次高考模拟试卷成绩单,上面刺眼的分数让他沉默。
    哥们,我敬佩你的毅力,但真不是那块料,咱们找点别的营生干吧……
    至于原主的死亡原因,则是卡师高考快要到了,原主寻思着就算后起步,精神力比不过同年级那些高一高二觉醒的人,那么就在文化课上碾压他们!
    于是,这家伙通宵复习,白天强撑精神上课,两天没睡,加上自己本身就缺少运动,成功……把自己猝死在了家里。
    李由夜按了按有些刺痛的太阳穴,对原主死法的评价是……嘴角微抽。
    我好不容易运气好一次,让我碰到了穿越的机会,到这个世界一定不能白来一趟!
    那么,当前的目标十分明了:取得一个好的高考成绩,升入一所好的大学。
    李由夜,安息吧,你的愿望将由我来顺带实现。
    少年搓揉着手上的空白卡片,感受着磨砂的质感传到他的脑海中。
    先前简单提到过,卡师的高考分为两部分:文化成绩与卡牌决斗成绩。
    卡牌决斗,早在远古时期,人类的祖先就发现了这一客观存在的规律,并在之后的无数年里逐渐熟悉利用,完善这个自古以来便有的职业,拥有以对抗魔兽,或者其他人类。
    在这个世界的过往中,卡牌师的作用不可忽略,无数张卡牌掀起惊涛骇浪,推动着历史的车轮滚滚向前。
    古时的人类过于弱小,为了防止其中有人野心的膨胀,利用手下的卡牌师进行不必要的内耗,许多先贤提出了一个又一个解决的办法,争取把损失降到最小。
    “卡牌决斗”的概念逐渐形成。
    到了近代,这个世界的牛顿融合前人的经验,站在巨人的肩膀上正式提出“卡牌决斗”这一概念,标注着正式进入近代卡牌史。
    直到现代,人类的科技系得到发展,已经不再惧怕魔兽的威胁;经过卡牌相对论与卡牌力学的整理,卡牌决斗细节不断被补齐。
    所以,我们可以简单的理解为:打牌。
    打牌自然是要牌,除去常见的卡牌,光是市面上卖的主流卡牌拓展包就有几十种,可问题是,李由夜没钱。
    很早之前,原主报了各种卡牌培训班,大多数还是骗子不说,还把父母留下的遗产花的都差不多了。
    而最便宜的混装卡包都要100华夏币一包。
    李由夜按着记忆中的秘密解锁手机,看着其中的余额陷入沉思。
    拿头打啊这。
    我难不成拿着学校提供的一套基础卡组与别人决斗!?
    “系统呢?系统呢?救一下啊!?”李由夜试着喊道,回应他的只有寂静。
    终于在李由夜犹豫要不要把房子卖了,或者撸点裸贷之类时,一道泛着淡蓝色荧光点的透明屏幕在他面前出现。
    极为简洁的光屏上没有任何背景,除了一个高高悬挂、好像是随便敷衍的简体字:克系废土。
    卧槽,真有啊!
    可李由夜越看这名字越觉得熟悉……这特么不就是我昏迷前玩的克系文字游戏吗!?
    平心而论,这款游戏的创意很好,但他的这位蒲露朋友所在的工作室,属于是典型的技术跟不上想法类型:
    画面极度粗糙,经常穿模先不说,主要的问题是底层逻辑代码混乱,bug一大堆。
    “我们都做克苏鲁风格了——克苏鲁世界底色混乱疯狂,那出点bug还能不叫游戏特色吗?”
    李由夜一时竟然觉得他说的有道理,无法反驳。
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