所以为什么不能结合一下?做个混合类别的?正在森夏这边被困扰的的时候,丽华似乎有些奇怪,毕竟是外行人。
但她的这个说法,似乎有些启迪了森夏。
是啊,我们可以混合一下嘛又不是单纯的rpg来着
森夏点了点头。
什么是?
并不仅仅只是文字冒险而已,这类米烧酒(少女)游戏的本质就是为了妹纸。
妹纸是主题,而不是文字冒险,如果哪天法老控说自家的空之轨迹是,那这个游戏就是。相对于avgrpgslg等等这些概念而言其实可以是任何类别的游戏。
当然,如果离开了米烧酒这个主题,那这样的游戏才不能叫做,例如黑暗之魂这种游戏就不能叫做,但如果你把黑暗之魂的打怪目的变成了攻略妹纸,那么这个游戏也能够叫做,试着想想看,语气被怪物虐上千百遍,不如被少女虐上千百遍宫崎英高如果哪天参悟了这一点,那么保证会有更多的人会心甘情愿被他虐得死去活来。
当然,对于资深的脑补者而言,就算是再怎么令人蛋疼菊紧的怪物,他们也能够当成妹子的攻略,这其实没有多大的区别。
反逆的鲁鲁修并不是一个游戏,而是一个原创的动画,若是做成一般的文字冒险类游戏,这个剧本显然是缺少了一些东西。可是做成其他类别的游戏,又不显丰满。
所以或许能够两相结合?
那究竟该怎么做?
绫奈歪着头。
嗯,我想想看。
森夏拿过了一张凳子。然后又拿出了一张纸。
我想想看鲁鲁修主要活动的据点应该是在东京特区,我们或许可以制作一个东京特区的地图。然后让鲁鲁修在上面进行活动,但是我们不需要采用罪恶王冠的那种类别,我们需要的是一张鸟瞰地图,战斗模式试试战旗类?
森夏想了想,然后在上面画上了一些图像。
这个时候,森夏想到了一个游戏,叫做《战场女武神,在里面的男主角大多数时间里面就是开着战车指挥。然后可以使用命令来强化其他的角色。
这个游戏是战棋类,但是也不能完全这么说,因为这个游戏的移动模式居然是和其他的rpg一样控制的,也就是用asd来控制上下左右,甚至还能够瞄准射击,不得不说,这个游戏模式很有趣。
但怎么说呢,这个游戏也有比较逗比的疑点,那就是战斗评价与回合数有关,在玩战役的时候。玩家往往想着怎么一回合通关取得s级别评价,战旗的魅力并没有体现出来。
森夏记得自己玩这个游戏的时候,就是用男主角给女主角加一些防御bu和特效bu。然后让女主角一回合冲过去占领敌人老家,然后游戏终了。
虽然感觉这个设定有些败笔,让战旗的魅力消失了一部分,但不得不说,这种本身有些slg与rpg混合的策略,似乎挺有意思的。
想到这里,森夏继续说道:剧情里面有一个名叫are的机甲设定,在一开始黑色骑士团只有一台机甲,我们可以通过各种方式对这种机甲进行改造设定。我们到时候可以让角色开着机甲进入战场。我们的游戏并不是一般类别的slg,而是一种比较创新的系统。每一个人通过移动的ap槽来行动
森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍。
这样的话,似乎2d很难办到啊。zun构想了一下森夏所说的部分。
那就用3d。我们可以继续与世嘉合作,用他们的技术帮助我们。千佳提出了自己的观点。
森夏想了想之后,便点了点头:嗨,这也可以。
说完了这一点之后,森夏想了想,又开始继续思索。
既然鲁鲁修是学生的话,那应该有学校的活动吧,而且鲁鲁修的行动会不会有些违和感呢?小野大辅提出疑问。
一边上课,一边拯救世界,这才是霓虹高中生的日常嘛!千佳毫不在意,说起来,11区这个称呼挺带感的啊。
你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓。森夏无所谓的耸了耸肩,接着我们来说说看战斗和战场。
我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类。而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突发故事剧情以及其他角色的支线剧本这样。
战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。
要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?千佳觉得这样或许更有趣。
森夏想了想之后,便摇了摇头:这样就太麻烦了。
但这样好像不错哟。绫奈觉得这个似乎很棒的样子。
类似米烧酒梦工厂那类?zun想到了美少女梦工厂这个很经典的养成游戏。
等等,我想想看。森夏仔细想了一下,我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了。
鲁鲁修在剧情中个人战斗力是几乎不存在的东西。
但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的机体么?老虚想到了森夏之前说的话。
嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能。简单来说,就和星际争霸2里面的亚顿之矛一样,是一个独立于单位的特别技能。
森夏想了想,继续说道:我们可以这样,主要的系统资源分成两类,一类是技术,一类是金钱,影响力之类的就是收入,支持力就是其他人对于鲁鲁修科研的支持。技术可以开发和升级,而金钱则是用于开发之后的换装之类。
嗯,这样倒是可以。千佳把脑袋凑到了森夏的前面,然后看着森夏在纸上的涂涂画画,那角色方面的数值设定呢?
角色方面应该是分为几个方面吧,反应力量之类,不过因为有机甲存在的关系,所以人员有时候也不是很必要的。森夏思索了一下,主要的战斗力我们可以设定成机甲,但其他人也可以辅助,在部分关键的地方不能出动机甲,人物就会变成主要作战成员。这方面我觉得我们可以给这些成员安排一些特性和特殊能力,然后驾驶方面直接用属性来限制一下就好了
森夏所说的属性限制就是,例如一台机甲驾驶需要最低的属性,这就和装备一样。
但这其中也有些不同,例如机甲最低需求是只能够发挥机甲80的力量,就是机甲属性削减20,而根据属性和熟练度高低,属性发挥最高能够达到120,如果驾驶员有特殊的驾驶技能,说不定能更高。
在这其中,人物属性和机甲属性就有机结合在了一起。
但养成系统也很带感呢,不加一个么?千佳觉得养成系统也是挺有趣的,如果这个时候能加一个似乎是不错的选择。
但不方便加啊。森夏有些为难,难道我们还要把鲁鲁修给做成全能系主角么?
鲁鲁修之所以那么有趣,其中的一个很重要的原因就是因为鲁鲁修这个角色特点十分明显,这种高智商中二正因为优点和弱点都十分鲜明,这才有趣。
而且其实机甲和角色部分,这应该是比较具有养成系统的东西了。森夏觉得这方面好像也没什么特别的。
嘛,也对千佳点了点头,但她似乎觉得还是很可惜。
一个游戏里面是不可能容纳所有元素的,养成类如果有趣的话,我们完全可以再做一个以养成为主的游戏类别嘛。森夏提出了自己的看法。
千佳点了点头,不再说话,但是她皱着眉头,似乎是在想些什么。
森夏没管她,而是继续说:那么下一步就是游戏中的女孩纸了。
虽然是鲁鲁修,但女孩子怎么能少嘛!鲁鲁修的剧本里面有超多的女孩子,而且对于鲁鲁修有意思的女孩子也超多。
除了正派女友夏莉以及之外,对鲁鲁修有或者有过意思的角色也很多,例如学园的会长鲁鲁修原日本的皇女神乐耶黑色骑士团的第一战斗力红月卡莲等等
今天第一更~
努力第二更去~
另外,原著说的是现实的原著嘛,而且剧本里面的原著也是超纯爱系列啊
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