《峡谷数据控》035:精准弹幕

    “谁谁谁能去守一下上塔!”doinb在队内语音无奈地喊道,为了防止打起来他已经提前往下路走了,这时候再去上路……真是鞭长莫及啊!

    但是这回却没有一个人能够回答他了。

    别说他鞭长莫及,其他人差的可要更远!

    下路两人不必多说一直在下、波比tp到下、男枪知道lgd要越下也在马不停滴地赶来……好像环顾一周,还是doinb自己离上路最近

    “……算了吧,咱们拿条龙吧。”硬币哥看了眼上路一塔的血量,先前就被奎因耗了一波血量,虽说不至于到半血那种程度,可要是慢慢赶过去……估计是没戏的,等走到上路时有可能阻拦得住,但是小龙跟峡谷先锋就有大概率会丢!

    毕竟阵容决定了前期的战斗力,打起团战来只要不是出大失误,那lgd的阵容还是比qg强的,拥有后期稳赢阵容的qg大概率是不会在这个时候接团的。

    可是……后期厉害的团战是相对的,也就是大家差不多都六神装,且没有其他因素影响。

    什么叫其他因素举两例子,一是五个人中被秒了一到两个,那这再厉害也白搭,人少打人多输的概率会大增,这是ig为什么个人实力和团战实力都强无敌结果还容易后期翻车的主要原因,视野太差容易出x因素。

    二就是大龙跟远古龙,前者能增加小兵外带40的攻击力跟法强,相当于对面有七件装备,而后者更是恐怖,相当于每次攻击都带着点燃去打的。

    而小龙同样是其中很重要的一环,只是在这个版本影响战斗力的只有第一条,也就是未来的火龙,能够增加法术强度跟攻击力。

    doinb是个脑袋转的很快的聪明人,强行去上路可以守塔,可接下来lgd依旧能通过一些方法推掉,比如传送……别忘了丽桑卓的传送还在呢!

    可一旦这么做的后果就是第一条小龙跟峡谷先锋都会丢,那么如何抉择,相信只要不笨的人都能做出。

    其实很多东西不是智商的问题,就像很多魔术把原理说出来很多人都会‘恍然大悟’,觉得看似牛批的魔术其实也就那样。

    游戏里很多东西也是一样的原理,只是有的人能够看出来,有的人看不出来。

    “可惜可惜……。”李林翰稍微叹了口气,他觉得可惜是因为版本的原因没法拿下这条小龙。

    原本之前红buff那波小团战他们已经打出了3换0,可己方也同样个顶个的残血了,这时候去打小龙也不是不能打,但还是那句话……太浪费时间了。

    丽桑卓跟ez都没蓝了,输出只能靠奎因、雷克赛跟巨魔,五个人浪费那么长时间就为了一条小龙,值得吗

    可如果是以后的版本,有了蜜饯果实来帮忙回蓝回血,只要让伊泽瑞尔能多丢几个q,那这条小龙都能轻松拿下,你说这能不可惜吗

    台下的风哥继续点头,他非常肯定李林翰的抉择,用小龙换一塔看似亏了,毕竟在这个版本、在lpl的理解里,拿到小龙拖后期显然比先拿到一塔要重要,后期团战无敌谁不想要呢

    可仔细想想,lgd根本没打算跟你拖后期,如果不是新出了规则不能投降,那估计30分钟后还没能赢就立马投降……开个玩笑,就算还能投降也不会这么做的,原则问题这是。

    但一到后期lgd就是慢性死亡,这点是绝对没错的。

    反正lgd本身就没打算打后期,你要一条加百分比的后期龙给你不就是了!

    之前说了教练都不是结果论者,不管本场比赛胜负与否,从过程来看风哥认为这个放小龙的决策是正确的。

    “把兵线清一清,ez试试大招抢小龙。”李林翰突然想到,似乎咱可以试试抢一下

    也不是没可能,随即李林翰脑海里立马回想起关于惩戒跟伊泽瑞尔大招的数据……个屁!

    李林翰又不是网文里的全能机器,数据控不等于啥都知道啊!

    至少他不会闲的没事去特意记一下打野每次升级惩戒加多少伤害这种破事!

    因为非要说的话意义真的不是很大,从390到1000分为17层,那么不难推测出每多一级惩戒伤害也就多35点左右,一般非要说这30点左右伤害有多重要嘛,其实也不是对吧,也就是一下平a或者一秒的时间。

    毕竟李林翰不是玩打野的,不需要去拼惩
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