《奋斗在2005》第八十三章 振奋人心的会

    新万宝路烟厂的事提上了日程,4号地那边苏苏也不用去盯,以免苏正华太敏感,反正老妈沈云芝没什么事,去替苏苏盯建烟厂的事,苏正华也不会觉得有压迫感,在老板娘面前他还是能摆正心态的,并积极配合工作。

    他们忙活了一天,那边陈洁也把新公司的注册开户都跑了下来。

    新公司最终的名字也不是多响亮的那种,就是突出一个‘新’字,然后又取了一个很俗的‘盛’字,喻意好嘛,管它俗不俗呢,哈。

    苏苏取了一个‘旺’字,被林枫和陈洁一起耻笑半天。

    ‘新旺’

    怎么听起来好象是哪个公社大队的名

    苏苏反讽他们俩说,‘新盛好象哪个村儿的名啊。’

    不过,最后还是定名为‘新盛’了。

    主要这个‘盛’字是林枫提议的,要是陈洁提议的苏苏肯定会抵制呢。

    反正她和陈洁肯定互相‘敌’视的,都是彼此潜在的情敌啊。

    林枫挟在她们俩中间也比较难受,可现在这情况是哪个也抛不下,而且看这合作的趋势,还会越来越紧密呢,头疼并快乐着的感觉一起存在。

    搁下这些事,林枫今天开始正式的主持游戏制作的工作了,团队这边新招来的一些技术人员也要他进行一个考量,关于游戏编程这些专业性很强的东西,林枫是一点也不懂,但是他能把控大方向这就够了。

    上午,林枫来到公司这边,就把昨天招来的技术们都喊进了技术办这边的大会议室去开讨论会议,左祥负责把林枫写的那个游戏策划案复制。

    在发给大家看时,均需签定一份保密合约,这个就涉及到了泄秘之后要承担的法律责任,能坐进这个会议室的,也都是签了保密合约的。

    当然,所有被招聘的人员也都在试用期中,在试用过程中谁要是不能达到这边的一个标准,那就对不起了,请你换个地方吧。

    在开会之前,林枫就看过了各人的履历表,在什么公司有过什么样的工作经历,技术人员们没有年龄上的限制,所以从二十几到四十多的都有。

    总共有13个人是昨天招进来的,并签了初步的试用合同。

    林枫和左祥就是给这十三个新入职的技术们开会。

    《三国计》策划案复印出n份,左祥给他们每个人都发了一份,这只是一份指导性质的大方案,在这个基础上还要专门的技术人才去编写更具体的技术制作方案和好多的数据,工作量不小,非一蹴而就的小事。

    “这份《三国计》的总纲,大家看一下,关于编程的东西还要你们这些专业技术去做,我只给你们一个指导性的总方略,你们就是按照我的思路把这些‘要求’都做到位就可以了,页游的制作并没有那么复杂,”

    十多个技术就翻开《三国计》总纲看了起来。

    不看不知道,一看吓一跳。

    “我去……”

    “我靠!”

    “我草!”

    “……”

    很显然,他们被这份细致入微的策划案给‘震惊’了。

    坐在林枫左首下面的一个中年人,他叫方滔,是建陵那个网游公司的技术总监呢,可以说在坐的有六七个人都是跟着他一块过来试水的。

    原公司已经频临破产崩塌,他们在网络上向其它一些网游公司递了个人的履历,想应聘入职呗,但是经过一段时间的扯皮,没一家公司能满足他们哪怕是个人的小要求,大都是试用普工,你别说你是什么技术总监,人家就不信你,何况一个萝卜一个坑,别的公司里哪个位置上都不缺人,你想去了就当什么监啊总的那不可能,你是总监去了人家那边也只能当一技工。

    所以,象方滔这样的有五六年甚至更长时间的技术精英是不会自降身份去当什么小技工的,实在不行他准备自己弄个网页什么的制作个小游戏也不愁混一口饭吃,万一有点崛起的小苗头就能引来风投的关注。

    当然,那只是他的想当然,实际上他也知道太难太难了。

    过去那家老板也不是没钱,也不是没有头脑,但是制作出来的游戏就是没什么人气,象那一类型的页游在国内已经不少,想抢市场好难的说。

    有资金,有广告,有宣传,有平台,各种有都做不成事,方滔就对自己制作小游戏混生活的前景不太看好,而且认为太不乐观,竞争是存在的,自家实力太差,根本在网游的大浪潮中连个水花都溅不起来。

    这个时候在建陵有人筹组新的网游制作公司,他们当然就近要来试试水看看情况的,实在不行先能混试用期的三个月薪水,顺便摸索点别人的技术什么的,再离开也划算。

    方滔也想看一下新公司老板的气魄有多大,准备做到哪一高度

    如果铺陈很多,决心也很大,他就可能把自己这百十来斤扔在这家公司里面,反正叫他自己去搞什么游戏公司,那真是天大的难度,要什么没什么啊,只有这几年带出的几个人,可大家都是穷鬼,一共也凑不出几个钱,合伙搞公司都没有什么信心,赔光了更惨,连养家糊口都做不到了。

    另外五六个都是有这方面的技术才能的散人,于游戏方面有很大的爱好和研究兴致,他们也希望自己的工作是自己的兴趣所在。

    不管怎么说吧,有招聘肯定要来试试水深浅的,对自己也是个考量。

    ---

    方滔仔细看完这份策划案,脑海中几乎能幻想出三国鼎立七雄争霸的场景来,这款游戏不说有多深的内涵吧,但这种模式的还没有,是一大开创,这就是有可能赚钱的基础,自己还真想不出这样的好东西来。

    这份《三国计》叫他非常的震撼。

    其它人也都赞叹不已。

    这个制作总纲强大在于好多个‘英雄’的技能设计都出来了,其具备的什么特性,什么宿命,什么自带的天赋和技能,或国士、名将、良才;

    “大家都谈下,就游戏的制作来说,难度有多大关于页游的编程之类我是不懂的,这个就要问你们这些专业的人士了嘛。”

    林枫发言,目光也就转向了最被他看重的那个‘总监’方滔。

    这个人还不到40岁,履历上的年龄是34岁,他都不是在坐的人中最老的一个,但他是在坐十三个入职者中资历最强的一个,‘技术总监’啊。

    方滔也当仁不让,他沉声说,“初步来看,难度不是没有,但应该不会太大,总纲中列出的种种设置,细化到每一个出场英雄的技能、宿命、天赋等等,真要制作起来,还是需要一定时间的,这款游戏的最大趣味性就在于英雄的技能体系上了,争霸或攻城掠地,都和英雄的技能堆积出来的战力直接挂勾,最终会是战力的比拼,英雄带兵的数量就是他的血量,是吧”

    “对的,兵死光了,意味着对决也就输了,在回合制的场景中对决,展示双方的英雄技能、兵种技能,以及辅助的被动技能,每一个技能的释放都会给对方的兵造成一定数量的灭杀,直到一方的兵全死光……”

    “我看到总纲有对决模式,先手发动技能的是总战力高的一方,一般都是辅助性的技能先行发动,双方进入对决时,首先发动的是英雄的宿命技能,一替一下的释放,然后是英雄主动技能、兵种技能,对决分为四个回合,远战第一回合,远战第二回合,近战一二回合,主动技能和兵种技能都有自己的定位,或是远一的技能,或是远二的技能,又或是近战的技能,设计非常趣味性,其实我认为这就是内涵,英雄的内涵,每个英雄的技能不尽相同,各有各的天赋、宿命和技能,嗯,非常期待啊……”

    方滔这个技术总监还是能看出一些东西的,不愧是当过总监的。
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