这应该是深渊游戏历史上第一个需要队友的攻击才能扣血的怪物boss,而且还是暴走级别的!
当秦炎发现他的怪物机制之时,之后的事情就变得没有那么的困难了。
在主动保持距离的移动战当中,秦炎静静地等待比特伯斯提释放召唤卡特勒士兵这个技能,然后像条疯狗一样疯狂打击卡特勒地雷兵的血量,最后再心机地让卡特勒地雷兵死亡后留下的怨雷给比特伯斯提踩到。
这一套完整的流程,必须是秦炎第一次幸运地尝试成功了才能做得流畅。
兰蒂卢斯的鹰犬第二道关卡真的很坏,秦炎进来了有一小段时间,比特伯斯提应该是故意设定为拖后才第一次释放召唤卡特勒士兵这个技能的。
在这之前,对于如何消耗比特伯斯提血量的种种困惑真可以把任何一个人给搞崩溃。
如果秦炎没有那一份信息敏感能力,他也得心态彻底爆炸,可能连召唤卡特勒这个技能都等不到就气死了。
还好是等到了。
只要比特伯斯提释放了第一次召唤卡特勒士兵这一可能要他命的技能,那么他就会释放第二次。
期间,秦炎只需要全力扛下比特伯斯提对他发动的攻击即可。
耗的时间也算长了,比特伯斯提每次五亿一跳的血量随着次数的增多而让秦炎慢慢地归于平淡。
几十亿血就几十亿血,这比特伯斯提再怎么血厚,也是被队友给害死的悲催怪物。
这一道关卡设定的怪物机制就是这样,所以比特伯斯提在踩地雷这一方面被设定成了傻子。
不知道喊了多少次的愚蠢的地雷兵,但是还是要召唤卡特勒地雷兵出来,从这一方面来看,他的身死,除去猪队友的因素外,也有自己的一份作死小功劳在里面。
手持榴弹发射器的魁梧身躯在秦炎面前倒下了,那嚣张全场的红色光芒淡去,暴走品级的威压就此消失。
叮......你成功地击败了暴走boss,比特伯斯提!
系统提示音的响起之时,秦炎对这一道关卡进行了小小的复盘。
总的来说,这一道关卡的消耗不是针对怪物血量,而是秦炎在发现怪物机制后需要等。
除去这一方面因素后,比特伯斯提所谓的血量与防御上的硬度,其实真没有那么硬。
反正也是在击杀成功后,秦炎才觉得刚刚进入这个空间之时各种觉得自己今天通关难了的思绪是可笑的。
发现了怪物机制后,面对比特伯斯提的压力瞬间就减少了八成。
总之,也是因为发现了怪物机制,所以秦炎觉得这应该是他进入五十级以来所面对上的最简单的领主品级以上的怪物boss了。
异次元裂缝恶魔怪物地图的暴走boss给人难度就这样
其实不是。
在寻找卡特勒地雷兵这一关键点的时候,换做是其他玩家来挑战,可能都撑不到比特伯斯提召唤卡特勒地雷兵的时候。
换句话说,其实到目前为止看来,兰蒂卢斯的鹰犬的难度体现可能在一些奇葩的怪物机制上。
就比如这一次的炸队友机制,这样的玩法放出外面,谁想得到
而在寻找与等待比特伯斯提触发怪物机制的时候,就是最难的时候了。
难度甚至也来到了对战暴走层面的怪物boss最高的那一档。
只不过是发现怪物机制后难度下降得有些大。
而秦炎在此道关卡感到比较简单的原因,还是因为比特伯斯提比较符合他的口味,那就是在困境中依靠寻找信息提示的方式来通关,所以秦炎才感到了一些较为简单。
鲁特船长虽说了解秦炎的战斗力,却是不了解秦炎的临场战局思考能力。
所以他说的兰蒂卢斯的鹰犬难,可能也是结合了兰蒂卢斯的鹰犬的方方面面考虑所说出来的。
难的确是难,但是当破解难度的方式比较适
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