古战场秘境区域被强行分割开的四块小战场在不相同但却是无比相近的时间节点进行着同样的事情。
那就是玩家一方释放出比较爆炸,令寒冰巨人利库都因此退让的一波攻击后,轮到了寒冰巨人利库的就地反击。
这证明了玩家阵营与怪物阵营的战斗节奏处在了一个几近相同的频率之上。
战斗频率相近,有时候是好事,有时候也是坏事。
如果玩家处在了被动情势下,一直受着压制,那么这个战斗节奏不保持统一就是好事,一旦统一,那便是玩家阵营方面的整体溃败。
当玩家阵营占据了优势之时,自然是希望这战斗节奏越是统一越好。
目前战场的情势看不出玩家方面有多么的惨,也看不出寒冰巨人利库的反击有多么的毁灭爆炸。
不过,就单单是看声势而言,寒冰巨人利库单靠一己之力,制造出来的可以波及四分之一玩家的冰雪攻势,稳稳地压了玩家阵营一头。
战斗节奏现在处在差不多的频率上有一个原因,那就是现在的战斗才刚刚开始不久。
玩家都知道,需要保持整齐性的一些大规模行动,往往都是前期可以做到。
因为越是早期,失误就越少。
古战场秘境区域有一点比较隐秘的设置,是很少有玩家能够注意到的。
古战场秘境区域这么一圈圆形战场上边的玩家分布,是根据计算过的实力来排布。
所以当四个方向角的玩家都有人传送出去之时,只要不是出现某个区域太过集中的人员流动,那么现在场面上所留下的三分之一的玩家,四个角落的整体实力绝对是相差不大。
而寒冰巨人利库又是四个实力完全一样的个体,这就导致了现在整体战局的几乎一致性。
秦炎他们这里,狠狠地打击了寒冰巨人利库一波后,寒冰巨人利库愤怒的反击也直接到来。
不仅是秦炎他们这里,其他的三块小战场也是一样。
寒冰巨人利库都是发动了反击攻势。
秦炎他们本就好像是掉进了一个冰寒地窟里,现在暴走空调机不仅是给足了冷气让你爽快,还给足了伤害,让玩家们的血条都因此而忧虑!
这已经可以当做是来自寒冰巨人利库的无法躲避的攻击类型了,与声波攻击一样,如此之大的冰雪风暴,玩家们根本躲避不了,只能硬扛着去接受。
呼呼呼!
寒风呼啸,吹刮着秦炎他们的娇柔的身子。
冷厉的冰雪攻势,让玩家阵营多多少少都有些乱了阵脚。
不过,盾卫及时地站出来便是让玩家们多多少少地感到心安了一些。
那一面每支队伍都配备有的盾牌,正是一支队伍最牢实的规避伤害点。
这个时候,有一些比较尴尬的玩家存在。
与爆出了神秘商人加百利的那位前沿小老弟差不多。
他们在先前的十二个小时的征战当中,损失了或多或少的战斗人员。
有些队伍损失了牧师就不说了,在战场模式下,只针对一头怪物boss进行打击的话,伤害方面划划水还是可以的。
有点要命的是他们损失了盾卫!
在进行防守的时候,没了盾卫相当的致命。
就像是现在,承受着寒冰巨人利库召唤而来的利库风雪,没有一面盾墙作为抵挡,直接撞击到玩家们脸面上的冰雪可太让人难受了。
有着一样的敌对目标,一些玩家队伍会让这些残编的队伍躲到他们的盾卫后边去,形成一条直线,这样子就可以免除最直接的冰雪风暴的撞脸。
秦炎他们也接济了两支没有了盾卫的镇中坚守区域的小队。
他们这里抵挡冰雪风暴的架势比较豪华,因为他们拥有着两个盾卫两面盾牌的筑墙,而且还是两名实力
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