秦炎的确是在玩游戏的过程当中,会因为个人实力出色,而在某些时刻当了一下英雄。
他的英雄经历就是在别人做不到的时候挺身而出,带领大家走向成功,获得胜利。
古战场秘境区域一战其实就是秦炎比较有代表性的一次在那么多人的注视下当英雄的美妙经历。
当然了,秦炎知道,这样的经历还是少一点为好。
这是因为,只要是出现了一个做英雄的机会,那就证明自身处境极为艰难,必须是要耍英雄,干出英雄级别的操作才能解难。
如果一支队伍就能做成的事情,真没有必要去想什么英雄操作。
没谁会愿意让自己置身于那般险境之中。
可是,有些事情,可不是自己一人这么想就说了算的。
能源阻截战,秦炎在第三道关卡当中被迫无奈地肩负起了解救其余十九个人,然后一起对粉碎之阿托尔进行打击的重任。
某种意义上来说,秦炎是被迫地当了一次英雄。
因为他顶着十分巨大的压力,在不断移动的粉碎之阿托尔压迫下,将火路带到了队员们那里去。
用他的牛逼操作,化解了一次又一次的危机。
粉碎之阿托尔与它底下的圆阵是会一直移动的,跟着秦炎移动。
速度不算是很快,但是会让人很难受。
粉碎之阿托尔的正底下就是火路的生成区域。
随着移动,那一条火路就会慢慢地成型。
然后,秦炎还不能站出圆阵外面,不然,粉碎之阿托尔会发出一次冲击整个空间的可怕爆炸来给予惩罚。
而且,这惩罚的技能信息说明当中有秒杀概率的出现,这是给到了秦炎十分巨大的压力。
引着粉碎之阿托尔铺设火路的过程当中,粉碎之阿托尔会使用火柱冲天攻击来给秦炎制造麻烦。
火柱冲天的覆盖范围正正好是那个不算大的圆阵。
这招技能是给到了不能走出圆阵的秦炎一定的操作空间。
在粉碎之阿托尔将大锤子武器的握柄砸击到地面的时候,地面会出现一股震荡力量,将秦炎震倒。
很类似于虚无之境最后一道关卡的那些个特殊的格子地板。
那时候,就有一种携带机制的格子地板,是能发出一股震荡力量让秦炎屁股向后摔倒的。
现在差不多如此。
而且,躲避那火柱冲天攻击也是要让秦炎摔倒后马上爬起来摆出蹲姿进行躲避。
这就是给到秦炎的操作空间。
如果火柱冲天都已经完全成型了,秦炎还没有摆出蹲姿,那么好,秦炎就将受到可怕的火焰侵蚀。
秦炎也有失误的时候,但是秦炎却是还能自己制造出操作空间。
没有及时蹲起来的秦炎,会对粉碎之阿托尔释放狂霸王拳,获得那瞬间的无敌,以此躲避过同样很快就消失的火柱冲天攻击。
除去火柱冲天间隔之外,那落石攻击也是够烦人的。
在还没有解救盾卫之前,秦炎当然只能靠自己的身法躲过去。
这一躲就要小小地走位,需要注意不能走出圆阵外,而且还需要注意,粉碎之阿托尔的底下就是火路,它是锁定着秦炎以那种追身速度进行移动的。
秦炎这样走动,会使得粉碎之阿托尔底下的火路变得有些歪歪扭扭。
当原本是一条直线生成的火路,忽然是在一个极小范围区域晃动了那么一下,但也算是移动了的话,那么那些铺成火路的熔岩就会数次重叠,使得那条路变宽。
这一变宽,就会使得秦炎所站的区域空间里,又有一部分被火路覆盖!
等同于秦炎能走的区域又被压缩了一下!
难受的啊!&l
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