星火游戏刚刚成立的第十一开发部暂时没有什么大动作,但负责的第三开发部有大动作。
4月19号,星火游戏召开新闻发布会,正式对外公布一系列比赛计划。
发布会上星火公司向外公布的内容主要有三点
第一点,比赛计划,每年星火公司将举办四场大型比赛,每年一月份开始的,每年春季开始的,每年夏季开始的,还有每年秋季开始的。
由电竞协会主办,每年一届,每届都会有多少不等的比赛项目。
,由星火游戏举办,一年是一个赛季,星火游戏在每一个赛季都会举办一场全国范围的全民比赛。
和,二者都是星火游戏举办的州级比赛,州级比赛比全国赛更有利于在各州进行宣传,毕竟有些州还是白天的时候,另一些州已经进入夜晚,各州时间的不同,更适合以州为单位单独举办比赛。
州级比赛具体到了中州,名字则为第x届,另外有一点需要注意,起源星北半球处于春季的时候,南半球已经是秋季,两个半球地区季节是相反的。
除了、、、这四个大型比赛以外,还会举办其他中型比赛,比如、等等。
第二点,比赛奖金和奖金池制度。
奖金池制度是从其他体育比赛开始的,最出名的就是足球比赛。
跨年度赛事九州冠军杯足球联赛,最近几届每一届比赛总奖金都过100亿,中州足球联赛每一届总奖金也超过50亿,最重要一点就在于奖金池制度,商业公司赞助比赛的资金还有卖球衣等周边的利润都会注入到奖金池中。
比赛受欢迎度越高,每一比赛周期内的奖金池中资金也跟着快速增加,九州冠军杯足球联赛作为最火爆的足球比赛,以至于每一届比赛总奖金达到如此高度。
电子竞技想要良好发展下去,自然要有自身的奖金池制度,星火游戏在杨旭的指示下第一个拿出奖金池制度,为接下来其他电子竞技游戏做一个示范。
奖金池的资金主要来源有三个方向
每年期间,星火游戏将会推出典藏版,供所有用户购买,典藏版带来的全部收益将会放入到奖金池中;
每年期间,将会推出赛季纪念版皮肤、头像供所有玩家购买,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部收益将会放入到奖金池中;
最后则是项目包括网游、实体、周边等在内,每年纯利润的10将会放入到奖金池中,典藏版和赛季纪念版皮肤、头像这两点不算在内。
粗略估计,每一年奖金池中资金量都会在3亿以上,奖金池制度的建立将有效保证各项大赛的举办,对于比赛来说,奖金才是最重要的,只要奖金足够多,就会吸引大量选手参赛。
建立奖金池,、乃至后续适合举办比赛的游戏都要建立奖金池,至于其它游戏公司是否为自家游戏建立奖金池,这就不是星火游戏该管的,就算只有星火游戏一家公司,也能支撑起电子竞技发展。
奖金池制度之后则是各项大赛比赛奖金划分,以一年份总奖金为100计算,获得20,获得15,获得20,获得15,其他比赛获得30。
、之类的比赛奖金都算在“其他比赛”中,不单单是星火游戏举办的比赛,非星火游戏举办的比赛也能够向星火游戏申请比赛奖金,但比赛要有足够的规模,起码得郡级比赛才行。
每一场大赛各阶段比赛奖金不定,不过比赛的四大项目奖金分配定下来了,单人赛、双人赛、三人赛、四人赛奖金比例分别是1、16、192、2048。
四大项比赛的冠亚季军奖金比例分配都是这样,比如说一场大赛中,单人赛冠军奖金为100万;那双人赛冠军奖金为160万,平均每人80万;三人赛冠军奖金为192万,平均每人64万;四人赛冠军奖金为2048万,平均每人512万。
以单人奖金计算,单人赛奖金的八成为双人赛,双人赛奖金的八成为三人赛,三人赛奖金八成为四人赛,虽然四人赛奖金最多,但平均分到每一个人头上远不如单人赛的奖金。
因为每一年奖金池资金积累是为了明年的比赛,今年奖金池刚刚建立,奖金池中的资金比较少也无法使用,所以星火游戏特批3个亿资金作为今年所有比赛的奖金,是原定的基础1个亿奖金的三倍。
3个亿的奖金看起来很多,但和星火游戏在项目上的收益相比,拿出3个亿作为比赛奖金并不算多,按照星火游戏内部估算,可能今年奖金池就要超过3个亿。
拥有过千万日活跃玩家,百分之九十以上的日活跃玩家都购买过一款皮肤,百分之八十以上的日活跃玩家购买过两款以上的皮肤,更有意思的是,还有极小的一部分玩家居然将所有的皮肤都买下来,绝对的狂热玩家。
比赛看起来有推动发展电竞比赛的样子,但实际上举办获益最大的是星火游戏,要知道,举办比赛也是对游戏宣传的一种方式
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