经常在网吧玩的玩家大概是最先接受热血传奇时间收费的群体,玩一天热血传奇不过是一、两个小时的上网费用罢了。
随着互联网行业的发展,“水军”这一群体也随之诞生,星火公司出动大批水军,引导舆论。
“一个月不到100块,不贵,买一个单机游戏需要几十块钱上百块,但这单机游戏能够玩一个月时间吗”
“时间收费是最适合热血传奇的收费模式,我们玩家应该支持。”
“热血传奇好玩,这个价格不高”
水军的发言也不是胡编乱造,将假话当成真话说,而是以“玩家的身份”对时间收费模式进行讲解,玩家的话能更大可能得到其他玩家认可,以便于让更多的玩家接受时间收费模式。
就算有小部分玩家一时间难以接受时间收费模式,也是决定先玩玩游戏,反正有一周免费时间,若是热血传奇好玩,他们不介意每个月都花上六、七十块钱玩热血传奇,好游戏总是值得玩家花钱玩的。
新的游戏收费模式出现,在游戏行业中产生巨大影响,虽然这之前也有着近似时间收费的模式,比如侠客行、星火棋牌游戏大厅,但大多数游戏公司都没有在意,单机游戏可无法使用时间收费。
然而随着网游出现与兴起,有别于单机游戏的收费模式让众多游戏公司对网游产生很多想法,最重要一点,同样玩家数量的网游和单机游戏,很大可能网游赚钱要比单机游戏多。
玩家玩单机游戏通关一次两次就会放下,再去购买新的单机游戏玩,而网游可以玩很长时间,少则几个月,多则几年,一款网游几乎相当于几款单机游戏。
网游采用时间收费模式,给有开发网游想法和正在开发网游的游戏公司带来许多想法,目前网游的三种收费模式给其他游戏公司带来更多的思考,好为自家的网游选择一个最合适的收费模式。
6月22号,星火游戏再一次因为热血传奇对外发出公告。
“在热血传奇内测时,我们发现热血传奇一点缺陷,热血传奇的地图不够大,内测开始,众多玩家一起进入游戏,导致新手村人满为患,玩家们都打不到怪。
针对这一缺陷,经过我们认真思考,最终拿出一个比较合适的解决方案,游戏公测的第一天,我们会将每一个区再细分为10个小区,玩家可以选择这个大区任意一个小区登陆,等到公测24小时后,游戏会进行一次短时间维护,取消掉大区的小区划分。”
这一次星火游戏发布的公告,对还要在公测是进入游戏的内测玩家们来说绝对是一个惊喜,当初热血传奇内测开始时发生的事情,可是内测玩家们记忆深刻,新手村内人挤人,十几个玩家抢一个怪,最终艰难的出了新手村。
为了在公测后尽快离开新手村,内测玩家们制定各种行动计划,比如第一时间进入游戏,进入游戏后不要管其他事情,赶紧接任务打怪升级,在新手村变得拥挤之前离开新手村
现在,随着星火游戏发出公告,内测玩家们发现自己的计划白准备了,不过这样更好,不需要费劲心思去抢怪了。
玩家们纷纷给星火游戏发布的公告点赞,称星火游戏是最在意玩家的游戏公司。
对于星火游戏发布的新公告,大多数游戏公司没有多少感觉,倒是银河游戏、巅峰游戏等正在开发或者计划开发大型多人在线角色扮演游戏的游戏公司来说,这绝对是一个非常值得参考的方案,热血传奇遇到的事情,他们开发的游戏在上线后很大可能也会遇到类似的事情。
除非其他游戏公司开发的大型多人在线角色扮演游戏上线后直接扑街,没有人玩,也就没有必要想那些东西了。
具体情况还要等热血传奇公测,各大游戏公司会认真向星火游戏学习,在互联网行业,星火公司已经成为众多互联网公司学习的对象,在游戏行业电脑游戏领域,星火游戏也成为众多游戏公司学习的对象。
连银河游戏都放下身子向星火游戏学习,其他游戏公司自然要紧紧跟上。
实际上最开始星火游戏第二开发部针对游戏内测开始发生的事情是另一种解决方法,他们准备在游戏公测开始后,以十分钟为单位,每个区先放出200个登陆名额,十分钟后,再放出200个登陆名额,连续十次后,2000个登陆名额全部放出。
不过这种方法很快就被杨旭驳回了,这种方法看起来很好,但对于玩家们来说是不公平的,许多玩家都想要第一时间登陆游戏快速升级,这样一个区登陆名额分批放出,那一个区的玩家进入游戏的时间有早有晚,玩家等级拉开一些,晚进入的玩家肯定会抱怨。
并且也有可能出现需要增加数倍于原定数量的大区,一些玩家为了第一时间进入游戏,可能会放弃原本想要进入的区,转而进入其他区中,星火游戏为了满足玩家,只能不停的增加区。
杨旭根据平行世界的地下城勇士、剑灵等游戏,想到公告中提到的方案,一个地图无法满足玩家,那就多来几个相同的地图,玩家可以在相同的地图中任意切换。
考虑到热血传奇那规模达到数百人的行会战,分小区的方案只在第一天进行,第一天结束就会取消小分区,24小时时间里,足够玩家之间等级拉开距离,会进入到不同的地图中打怪。
这样也就没有必要继续分小区,取消小分区,可以将一个区的玩家击中到一个热血传奇游戏世界中,人多才热闹。
另外热血传奇公测和内测有一些不同的地方,比如对游戏地图的微修改,对武器装备的修改,还有新增的跨服战之类,能够给内测玩家们带来很多新内容,不会轻易感觉到腻味。
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