ps.奉上五一更新,看完别赶紧去玩,记得先投个月票。现在起-点515粉丝节享双倍月票,其他活动有送红包也可以看一看昂!在吴响呆在自己的豪华别墅里,饶有兴趣的逗逗小女仆的时候,多个国家的互联网的运营商们,却紧急的联系在一起,并决定于寒国金韩宫召开互联网次世界大会。
此次大会,由美国因特尔公司总裁诺伊斯主持,紧急讨论如何应对互联网的次世纪危机。
龙国电信和移动等互联网运营商,原本还想牵头联系其他国家的互联网运营商,商讨解决星网崛起的对策,没想到寒国的使者就先一步找上门来,让他们于下月9日,到寒国金韩宫参加互联网次世界大会。
本来电信和广电的互联网运营商,还有点动摇,在星网龙国大势已成,不但深受网民们的喜爱和支持,更受到国家的扶持政策的保护,在这种大势下,他们还想要为自己的利益去阻击星网的发展,这真的合适吗
但得知由美国因特尔公司总裁诺伊斯亲自主持,即将在寒国金韩国召开次世界互联网大会的时候,他们真的心动了,并且动摇的心,马上就坚定了起来。
身为互联网运营商,他们自然不想放弃这份让他们能赚大钱,能为子孙积累更多资金和人脉的基业。
更何况关于互联网的次世界概念,他们也曾经听闻过,那是因特尔公司研究了十几年的新一代互联网应用技术。
也就是虚拟现实技术的应用,打算将互联网建设成为人类的第二个世界,仅次于现实世界,故名次世界计划。
在美国,英国,法国等美洲和欧洲国家,乃至是龙国,思维感应技术,一直都是科学家们研究的焦点。
思维感应控制器,其实早被研制了出来。
其实这个技术,就如同模拟人生游戏世界里一些半成品的虚拟实境技术一样,都是用人的思维,代替鼠标去控制角色行动。
在第三视觉的游戏下,思维感应控制器,能够比较完美的运行。
但在第一人称视觉的游戏下,想要控制游戏角色做出相应的动作,却是非常困难,迄今为止,还没有实现思维感应技术完美的应用于第一视觉的游戏中。
这个技术难点,其实就在于真正虚拟现实技术的“入魂”技术,将自己的思维正式的代入游戏角色中,就像是驾驶机器人一样,操纵者必须进入机器人的中央控制室里,才能启动核心能源系统,制动机器人。
说来简单,但现实世界的思维感应技术,其实还处于起步阶段,别说和掌握成熟的虚拟现实技术的吴响相比,就算是和模拟人生游戏世界里那些半成品的虚拟实境技术,也无法相提并论。
首先,因特尔公司的思维感应控制技术,虽然算是成熟了,能够利用思维感应,灵活的控制第三视觉下的游戏角色,完全取代了鼠标和键盘的应用。
但是,思维感应控制技术一旦操作的时间过长,比如操作三十分钟,不,甚至是十分钟,玩家的精神就会十分疲累,精神输出很大,容易造成精神衰弱等症状。
越激烈,越需要集中精神的思维感应控制游戏,消耗的精神就越大。
根本就不可能实现理论上人们在睡觉休眠的状态下,进入虚拟实境世界的过程。
有些科学家甚至已经提出了反证论文,证明人类的休眠的状态下,根本就不可能让大脑皮层的思维正常的联结思维感应控制器。
因为休眠状态下的大脑皮层思维,非主控意识状态,根本不能够主动和思维感应控制器进行联结,并用思维开启控制器。
吴响在模拟人生游戏世界掌握的虚拟现实技术,虽然是成熟的技术,但也不能够让玩家在休眠的状态下进入虚拟实境世界。
而是必须在精神意识绝对清醒的状态下,思维联入虚拟实境。
所以,思维感应头盔,才会只有休憩这一个模式,且限定了游戏时间。
而思维感应舱,则是有三种模式,休憩,熟睡,沉眠。
看起来确实是让人在休憩,或熟睡,沉眠的状态下进入虚拟实境世界,但先后过程却相反的。
因为只思维感应舱才具备熟睡和沉眠模式,也是玩家在精神意识绝对清醒的状态下,进入了虚拟实境世界后,再让身体去接受感应舱里释放对人的身体有益的营养液和纯氧模式,维护身体的消耗和给养,并不是真的让人进入熟睡和沉眠状态。
休憩,熟睡,沉眠三种模式不是字面上的意思,代表的只是玩家在虚拟实境世界里的时间长短的限定而已。
现实世界对虚拟现实技术的研究,远远还没有达到这一层面。
因特尔公司提出的理论,无疑在各方面都很系统,都有很高的可行性,可问题是要实现那些虚拟现实技术的理论,营造出一个次世界,也有人称之为第二世界,却绝对不是现在因特尔的虚拟实现技术所能实现的。
但不管怎样,既然因特网公司在寒国金韩宫召开的互联网次世界会议,提出了次世界的口号,肯定是对这个次世界概念有所信心,或者说是对改变互联网的现状有点信心,才会打出次世界的口号,要来化解互联网即将面临的次世纪危机。
吴响飞往申海市处理建设在双子星办公大厦的星网大型数据交换中心。
吴响已经为这个大型数据交换中心,准备了一批模拟人
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