荣耀互娱。
提到这个集团的名字,喜欢玩手游的人都不陌生,毕竟这个手游作坊出产过不少玩法新颖、别具一格的游戏。
像什么《痒痒鼠大作战》、《掘地求升》、《保卫仙人掌》之类大家耳熟能详的游戏,都是出自这个集团之手。
不过这个游戏作坊在出好游戏的同时,也盛产圈钱的烂游戏。
客观点讲,荣耀互娱每年开发或者代理的手游有很多,其中的游戏质量稂莠不齐,有好游戏,但也有捞一波就跑的辣鸡游戏。
会出现这样的情况,主要是因为荣耀老总陶仁,只看重游戏短期利益,而且还爱插手各个游戏项目组的任务,怎么赚钱就怎么来。
有这么个老板东一榔头,西一棒槌的指挥,一手好牌摸到手里,打到后期也是稀烂。
但陶仁不在乎这些,他是商人,对于他而言,能赚到钱,利益最大化就够了。
一个游戏搞臭了,开发下一个就是了。反正在当前手游素质普遍不高的市场里面,矮子里面拔高个,有的是玩家愿意给荣耀互娱买单。
不过,热衷于用手游来短期圈钱的陶仁,最近一直都是愁眉不展。
荣耀互娱集团大楼内,一脸阴沉的陶仁正坐在办公桌前,无言地望着桌上的一份资料。
主管手游开发项目的经理郑朝文,低着头,战战兢兢立在对面,等待着老板的训话。
半响,陶仁总算是开口了。
“一个月,痒痒鼠大作战的acu下滑15,kpi直线下降16你不是说它是能下金蛋的母鸡吗还有我们代理的那个掘地求升,你手下的项目部上个月都在公司里梦游!”因为情绪激动,陶仁的声音都有点颤抖。
acu指的是平均同时在线用户量,kpi指的是关键业绩指标。一个关系到游戏的生命力,一个关系到游戏的盈利能力。
然而此刻摆在陶仁眼前的报表上显示,公司里最赚钱的两个手游项目,两项指标都在急剧下滑。
上个月的时候,明明一切都好好的!
啪!
陶仁激动的情绪里面夹杂着愤怒,脸都涨成了猪肝色,重重地把手里的报表狠狠砸在桌上。
挨骂的郑朝文哆哆嗦嗦,咽了口唾沫以后,在大脑里面组织了好久的语言,但憋了半天,只憋出一句“陶总,这事情不怪我们……”
听起来是推卸责任的一句话。
但事情还真就是这样,这件事情,怪不了郑朝文他们。
“我知道,《创世纪》对吧”陶仁稍稍冷静下来一些,不过脸色依旧还是很难看。
“是。”郑朝文弱弱地应了一句,看到老板的缓和理解,他松了一口气,不过心情依旧没办法转好。
荣耀互娱的游戏的确赚钱,尤其是《痒痒鼠大作战》,在巅峰时期,曾创下了月流水10亿的记录。
但问题来了,《痒痒鼠大作战》这款游戏已经运营三年多了,玩法一直没有什么太大的革新,一直靠着出新的角色维系着用户群。
与pc端游不同,手游的寿命普遍较短,在实时交互能力上的短板,注定让其难以通过社交圈来增强用户粘性,三年的游戏已经算是一棵常青树了。
经过第一年的火爆,《痒痒鼠大作战》的活跃用户量早就在渐渐下滑了。
不过郑朝文到底也算个人才,带着项目组策划出了不少的活动,在后来的两年时间里面也算是苟延残喘,让kpi勉强保持了乐观。
结果谁能想到,就在上个月,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从手游市场这块蛋糕上薅走了一大块。
没错,这款手游指的,当然就是奇点网络的《创世纪》。
经过了一小段时间的内测运营之后,《创世纪》的市场反响非常好,顾异也没多考虑,大手一挥,就挑了个时间安排游戏正式上架。
毕竟游戏本身没什么问题,玩家反响也热烈,早开公测就早赚钱。
顾异可是还欠了林家100个亿,还不清的话,可就得收拾收拾嫁过去了。
望着桌上的这份报表,陶仁陷入了沉思。
身为一家游戏企业的老总,他自然不会对那款一经公测开服,就如日中天的手游一无所知。
高水准的画质和建模,海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。
同时,《创世纪》还有堪比pc端游的实时交互能力,这使得玩家在玩游戏的时候,是真正感觉是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表,每天只能给好友送送体力的单机。
更要命的是,这样的一个游戏,居然只有600多,而且开4g玩也耗不了多少流量。并且,一般的手机,在经过繁星系统提速以后还都能玩!
这他娘的简直就是不给其他手游厂商活路,这是要赶尽杀绝啊!
话说回来,刚刚上面讲的三点,大概就是当今手游开发的瓶颈所在。
各大手游开发商为了瓜分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。
游戏内容太多的话,用户一看几个g,懒得下了。
游戏要求配置太高的话,用户玩着卡个不停,还烫手,一个不爽就删了。
流量耗得快的话……嗯,这个情况,“移不动”,“联不通”这些运营商应该是蛮高兴的,但用户肯定会骂娘。
所以,如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是手游业界的难题。
好在大半年前,一款软件的横空出世,打破了这个僵局。
那就是繁星系统。
通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍,这无疑能让各大手游厂商把因为三大瓶颈砍掉的那些创意重新再捡回来。
陶仁是个嗅觉敏锐的商人,虽然他手下的游戏很多都是捞一波就跑的垃圾游戏,但这并不是因为他的目光有多短浅。
这只是因为,对于目前的手游市场而言,这样赚钱是效率最高,来钱最快的。
反倒是那些兢兢业业,辛辛苦苦做游戏内容的公司,容易吃力不讨好。
所以,在看到繁星系统的装机量屡创新高时,陶仁立即便向郑朝文下达了指示。
要求抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”。
这个想法很大胆,甚至有点疯狂。
对于所谓的“大型手游”,虽然几乎每个游戏厂商都吹自己的产品是,但事实上,它们都不是。就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”的程度。
在这个时间点,冒然抽调大量的技术资源,进入一个完全未知的市场,这无疑是一场赌博。
陶仁之所以敢做出如此的决断,是因为他已经隐隐预见了未来手游行业的发展格局。
随着繁星这款软件的出现,未来必定会出现一批画质精美,游戏内容丰富直逼端游的手游,以填补当前市场上在这方面的空白。
而端游的生存空间,将被进一步的挤压,手游的蛋糕也将越来越大。至于陶仁需要考虑的,只是如何抢占先机,在这块蛋糕上分到尽肯能多的利益罢了。
可是,陶仁的野望尚未得以施展,就被奇点网络一套操作打懵了。
这个搞人工智能的公司,td完全不按套路出牌!
自己在人工智能领域的脚跟才刚站稳,奇点就迅速推出了一款《觅长生》宣告进军手游市场。
之后,又没过多久,奇点网络又推出了第二款,宣称是“大型手游”的《创世纪》。
就算是母猪,也不带这样高产的啊!
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