5.18号的时候,dnf开启了一个中韩策划见面会,这见面会的目的是啥,我们不去讨论,但是这个见面会举行之后,一个叫做梅尔文的新策划就上台了,然后发布了一个忽悠玩家的长文,对于这个长文,玩家选择是无视,不过这次策划见面会的亮点并非这里,而是一个十年剑魂老玩家的发言。
十一年剑魂老玩家,强怼策划,职业平衡就如强行喂屎。
这个老哥在策划见面会上一共提出了四点,这四点也是非常实在的,深入玩家心坎。
第一点:超时空副本非常失败,完全比不上卢克跟乌龟,纯属一个虚弱打桩的副本,非常无趣,豪无职业特色,只要氪金即可通关。
第二点:角色打造成本过高,职业严重不平衡,同样打造,不同职业,伤害差距一倍以上。打造成本太高,一个角色想要完美毕业,那么投入进去的钱可不是一个小数目,旭旭宝宝的号在90版本的时候都说自己已经充了至少几百万进去了。暴躁老哥提出的这个核心的点就是,职业平衡问题,就是下水道和幻神之间的区别。同样的金钱,同样的装备增幅强化打造,但是有些职业打出来的伤害就是比某些职业的伤害高出一倍。举个例子,比如说现在的男气功这个职业,同样的增幅12,15秒站桩输出,他已经达到了500亿的输出伤害,甚至更高。我一个亚拉克亡灵,也就是战法,俗话说十个战法九个豪,还有一个是神豪,但是同样的装备,同样的站桩输出只能达到另外一个职业的百分之50,甚至都不到。
第三点:纯c跟二五c设定基础乌龟特色,在卢克,超时空,漩涡,普雷中完全不适用。纯c和25c是乌因为龟副本的有些职业特色,才来画分这个纯c和25c方便进团打配合。但是乌龟副本是二十人团本,需要玩家各种配合,减伤,控制,减防,加速,爆发,打续航。需要整个团体来配合,来通关副本,所以这也是乌龟为何好玩的原因。而到了现在的旋涡,卢克还有以后的普雷,那就不需要那么多东西了,只需要组织三个强度是最高顶级的这种职业就能过团本。现在就是看伤害的版本了,只看中职业强度了,那么多职业中,有的职业强度比其他职业弱上一倍,这个问题怎么解决呢。
第四点:这一点才是关键点,该老哥表示,十一年前选择剑魂,是因为剑魂这个职业就如一道菜,很香很好吃,但是十一年后的今天,职业平衡之后,这剑魂就变成了一碗s,策划还要强强迫玩家吃下去。就像是我们在十一年前我们挑选职业的时候,相当于游戏服务商给我们端了一桌菜,然我们尽情挑选,但是现在就相当于给我们端了一盘屎过来,还要强行把我们喂下去。这合适吗最后这位暴躁老哥带着哭腔说道:“赛利亚每天都说,又是充满希望的一天,你也给我们点希望吧。”
对于该老哥的发言,很多玩家都表示“文化人说话就是不一样,句句都在点子上”不过也确实,该老哥也说出了众多玩家的心声,dnf所谓的职业平衡,完全不存在合理性,就是策划坑玩家练新号的一种套路。
这次暴躁老哥提出的几个问题其实是游戏里很常见的问题:职业不平衡,副本无聊。这些问题在平时没人关心,但问题在于这些问题是在dnf玩家流失,玩家骂声不断的环境下提出的,而且还是当着无数看直播的玩家的面说出来的,这问题可就大了。
见面会之所以会开,是因为官方需要摸清楚玩家对游戏的态度,说白点就是调研。结果这次调研发现过去几年的运营方向出了重大问题,官方能不慌么
而且现场有一个点不知道大家注意了没,发言的老哥四十岁了,而我们再看看其他人就会发现一个问题,那就是年轻玩家很少。目前这个游戏新玩家很少,基本就是老玩家撑着,但现在老玩家都站出骂人了,这意味着如果连老玩家这个阵地都失手了,那么游戏就真的gg了。
除了怼策划以外,这个老哥在发言的时候其实还给官方暗示了一个事情,那就是如果策划还这么搞,他也会弃坑。他的原话是“我一个四十岁的人了,今天还在这跟你讲这些,没必要,这点时间我不如去赚点钱“。这句话大家都能听出来意思,而策划在现场肯定也能听出来。
不得不说从卢克开始,dnf的游戏性就直线下滑,乌龟强在多个职业能配合,有伤害的打伤害,没伤害的打控制,总之想通关所有人都需要出一份力。结果现在版本只需要堆伤害,直接把低伤害职业给pass掉了,玩家能不上火么。
在网上还不少玩家提出来这位暴躁老哥并没有将目前dnf的所有情况都说出来,比如掉线和卡顿的情况,这么多年的掉线城与勇士难道是白叫的吗这么多年了难道策划不应该早就知道这个问题了吗但是从来都没有去解决过,哪怕是一点儿解决的趋势都没有!卢克开荒时期的网络波动现象,各大区持续了多久的网络波动,但是玩家们凭着那份热爱,凭着那份坚持,依旧坚守在dnf的一线,所幸的是,确实是得到了修护,但是那些因为网络波动而被无辜献祭的玩家们的次数却根本没有得到弥补!多少玩家被强行落后!
再就是超时空的掉线问题,这真的能说是玩家自己的网络或者电脑问题吗那么多的玩家都出现了掉线问题,导致旋涡一票玩一天,甚至最后实在玩不了选择浪费掉一次票和一次团本的机会,想必坚持到漩涡的玩家们都经历过旋涡轮流掉线的恐惧吧,不是因为打不了,也不是因为不会打,而是因为拉闸的服务器总是会随机挑选幸运玩家掉线!
再就是增幅和强化纪律问题了,很多人都已经不相信凯丽和克伦特了,都等着出活动直接买强化卷和增幅卷,或者干脆就做一个本本分分的红七公算了。
有人说强化改版了12之前不会炸武器是一个很好的改动,但是不得不说的是,这样改动之后强化成功的几率真的是太低太低了,10掉7、11掉8,就是上不去12,几百块都上不了一个12还不如买一个12砖石强化卷来得划算了,是的,连强化都已经觉得买卷更划算了,这个强化的几率究竟是到了何种坑爹的地步
再就是暴躁老哥提到的25c和纯c的问题,其实并不全是老哥说的那样,而是25c在旋涡版本的地位好像比纯c更加高了,不论是打鸟背还是打旋涡,都会看到外面在喊来几个25c之类的话,这在以前是没有的,而且在没有改版一个队伍只能吃两个25效果的时候,大部分团都会选择3个25c互保,而没有纯c的容身之地,所以在旋涡初期,25c其实是比纯c的地位更高的,对25c的要求也没有纯c那么高,甚至之前提到过的,宁愿要一个3000智力的鬼泣,也不要一个3600力量的红眼这样的事情。
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