这一趟行程,前前后后耽误了顾骜两三个星期的课业。
所以他一回校,就不得不重新回到疯狂补课的生活中。
包处长跟他说了,到1月份就可能要去沪江,搞定最后的手续把那些滞留在香江的设备弄回来。
另外随着外资委的成立,接受香江包船王的捐赠在沪江建立国有外事酒店的事儿,也算是一桩大政绩。沪江市的领导当初唯唯诺诺不敢上报国家,而外资委如果把对方的联络意向上达,无疑能证明外资委的工作能力。
这事儿是顾骜打探来的消息,同样也是与沪江当地政府要打交道,到时候与《沪江滩的取景审批一起搞定,也算是一事不烦二主。
大人物,能少请托一次就少请托一次,能打包搞定就打包搞定,这都是官场常识。
哪怕不混官场,到了企业里,大老板也最恨那种一点点小事就来请示一次的唯唯诺诺职员。而喜欢那种有一定自主性把大事儿攒一攒集中请示的,这就叫会办事。
其中的尺度,无非是另可我多花5分钟,也要让领导少花1分钟;如果是越两级的领导,那就是他的一分钟值你半小时,以此类推。
拿捏得住这个尺度的,无论在企业在机关,都更有机会成为合格的管理人才。
而1980年的春节是2月中旬,所以大学到2月初就放寒假了,外交学院的期末考试本来放在1月下旬。
但顾骜1月中旬就得去沪江公干,这就意味着学校又一次给他开小灶,提前半个月期末考试。
他只有其他同学一半的时间念书,简直紧张到了爆炸。
偏偏顾骜也意识到,在外交学院学的东西,是切切实实能直接拿来用的,对他的工作和未来发展很有帮助如果不是在外交学院受到的训练,他这次说不定连跟邵爵士和包船王谈笑风生交朋友的手腕都没有。
加上他前世是个工科生,这两年多来他是真心觉得学到了东西。尤其是把前世通过地铁上听课程得来的零散心得,系统化地梳理了一遍,塑造成一个文理全才。
坚持上课和补习之余,顾骜每天还有两项必定会做的事情。
一个是每天花几分钟跟萧穗煲煲电话粥,放松一下神经。
另一个就是给钱塘的姐姐,以及马风打电话。
电子厂那边的事儿,马风随时会就近帮顾骜盯着,这些日子下来,马风也成长了不少,至少懂得处理各种供应链管理上的突发事件了。
很多搞不定的事情,也让马风意识到了自己的不足,于是如饥似渴地找《亨利福特传这种英文原版的企业家传记来看。
这种书当然不能作为专业的企业管理教材。但如果不考虑市场开拓只弄弄供应链管理,亨利福特那点老掉牙的经验还是够用的,至少对于只学过英语没学过管理的马风来说,颇有补益。这都是带着问题带着现实中遇到的困难去学习,与漫无目标的提前学习,效率不可同日而语。
而姐姐顾敏,则要帮顾骜盯着钱塘那边的新产品开发进度:当初的雷电战机之所以靠杨自豪鲁运达两个浙大本科生一个半月就搞定了,那只是因为有了西角友宏的半成品可以学习,大伙儿只是移植一下,外加修修补补。
这支萌芽一般的开发团队拉起来之后,从10月份开始,顾骜就加大投入,争取让大伙儿花3个月时间,按他的设计指示,作出两款从头到尾由软到硬,都由中国人自主设计的电子街机来。
为此,他当时就私下拿钱让姐姐再拉两三个开发人员进来,甚至最后还拉了一个浙大的年轻男老师,名叫严磊。
是个60年代中前期十年不可描述前正牌通过高考的大学生。搞电机的,69年读研毕业留校任教也就是跟韩婷那种年纪和受教育经历。
60年代,国内大学是没有电子系的,只有电机系电气系,因为当时集成电路在欧美也才是刚刚出现不就的新鲜事物。所以如今新的电子系的老师,大多数都是当初学了电机系后来随着技术进步,跟学生们一起慢慢摸索,学了几门电子相关专业课,就转过来的。
即使这样的人才在电子设计方面也是跟学生几乎一起学的,但毕竟其他专业基础扎实,也懂点儿研发工作的规划管理。一旦团队扩大,不再是每个人单干研发一个项目时,这样有点权威有点想法的人才便很重要了。
于是,姐姐顾敏靠私活开支,由严老师带领了5个本科生包括最初的杨自豪和鲁运达,攻关顾骜设计的几个定版互动射击游戏,以便未来太东和南梦宫竞品上市后,西湖电子厂能生产出新一代赢利点。
顾骜一共给出了三个设计思想,分别是吃豆人炸弹人和坦克大战,让他们评估难度后自己决定开发顺序。
顾骜选择游戏的思路也很简单,首先肯定得是简单容易实现而游戏性又要有趣经久不衰。
他前世并不是非常喜欢玩游戏,所以那些历史上牛逼过但80后们没来得及玩过的远古货色,肯定不在他的选择之列。历史上有哪些街机游戏销量很好,他也记不得他又不是脑子里内置了百度,也没有系统。
而吃豆人和炸弹人这种游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图就显示完全,体贴了8080cpu的性能可实现性。
同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展出泡泡堂qq堂贪吃蛇等美工优化道具丰富化的变种。可见其核心游戏思想就是很有趣的。画面精美有画面精美的做法,不精美时一样能让人玩得津津有味。
坦克大战肯定稍微要逊色一些,不过顾骜上辈子自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把道具和地形敌人种类减少一些bg去掉,8080cpu肯定也能做得出来。
至于坦克大战后来并没有在pc时代换个形式火下去,顾骜也觉得不能怪游戏本身而是射击这个大类,本来就是非常吃画面的。有更精美逼真爆炸效果酷炫的游戏,谁还玩老古董啊。只有休闲游戏,才是可以直接套用旧时代内核换个美工就继续圈钱的。
电脑好了之后,曾经的坦克大战迷们怎么也得换山口丁或者战争雷霆玩对不?
而顾骜提出的另外两个,毕竟不是射击游戏。射击这个概念,眼下肯定会继续火一两年,尤其是能抓住男性玩家的胃口,没道理不继续发掘卖点。
另外还有一些游戏虽然技术很容易实现也是定屏不用刷新的,cpu压力很低,比如俄罗斯方块。但顾骜绝对不会考虑因为他现在生产的是街机,还不是家用机。
街机就是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这种游戏如果要兼顾游戏性,速死性就无法保证了,哪个穿越者在街机时代弄俄罗斯方块就是求扑街求自杀。
等这三款游戏的街机未来也都卖火之后,顾骜觉得他肯定能带出一支对8080cpu应用非常熟悉的成熟技术团队,到时候再谈搞8086/8088以及其他cpu的街机,才比较稳妥。
否则如果一款由软到硬彻底国产化的8080作品都没搞过,直接跳8086,他也怕手下的萌新练手不够力不从心。
另一方面,等时间进入1980年后,也能等市面上zilog公司的仿版货出现倒逼英特尔的8086/88cpu进一步降价压缩街机批量制造的成本。
顾敏和马风每周都会给顾骜汇报进度,并且描述一下团队遇到的问题。如果顾骜知道设计理念和解决方法,能口头提点帮忙解决的,自然会尽力指导。
最后,顾敏给出的项目进度,大约是1月份就可以先把坦克大战拿去投产,随后三月份左右能完成吃豆人和炸弹人。
具体的软件著作权登记工作,顾骜会照例让香江的林国栋搞定,反正按照委托开发的名义,给那些研发人员一些钱,买下版权就是了,总之顾骜是此道老手,绝对不会留下隐患的。
如今国内也没有软件版权的概念,所以理论上如果有人要在国内造游戏机卖给中国人自己玩,顾骜也不会去管,随便卖!
但如果有外国公司要抄袭,那顾骜肯定有办法告他们。
最复杂的情况,无非是国内有电子厂意识到这个东西值钱,也学着搞并且卖给外国人创汇。
这种情况,理论上顾骜可以用香江公司在境外告那些进口商,也就是进货的一方。但实际上,他也没什么把握,暂时还是别想太多吧。
就这样,安安静静过了半个月的学习备考生活,顾骜再次接到了包处长的联络。
小顾,你来一下委里,有些领导想见你。
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