真正的损失在于战败之后,根据协议必须要割让出去的战争赔款利益罢了,除了这些利益的损失之外,战败的星际文明的超光速舰队还在,它们的实际作战能力也依旧还在,这战争根本不会真正意义上折损这些星际文明的战争实力。
其他的星际文明也是清楚这一点,自然不会向着趁虚而入,更不会轻易对战败的文明发起战争,这就让战败的星际文明依旧能够保持其文明的生命力,进而成为上古文明源源不断的灵魂资源宝库,可以隔一段时间就收割一次,日常还有着不断的自然人口损失,让上古文明在得到一份日常的灵魂资源积累。
而现在上古文明这稍稍一运作,仅仅是新的战争规则的开门红,就已经为上古文明提供了数百倍的好处。
一开始交战双方的军队还有着一部分在偶然相遇之后就立刻开战的,但是随着时间一天天过去,交战双方的军队都不断串联,形成了一个个规模巨大的作战军团之后,这颗交战星球上的战况终于进入到了空前激烈的地步。
对于上古文明而言,更加有利的一点还在于,新的战争规则之下,虽然两个交战文明之间的战争让人口损伤规模更大了,但是这反而降低了文明被毁灭的风险。
毕竟这一场战争中损失的这些人口对于星际星际文明来说,只能算是不起眼的垃圾人口罢了,这些普通的民众对于星际文明来说只是提供优质人口资源的一点基础罢了,损失的数量虽大,对于文明整体的实力却是近乎于丝毫没有影响的。
战况就在交战双方的不断建设营地,联系己方友军之中开始不断的升级,变得越来越激烈。
那些士兵是很稚嫩,是很笨拙,但是最起码这些战士们的表现,总归还是体现了他们所在的文明的基本素质和能力。
很多星际文明精心统计了在战争第一阶段之中,两个交战文明的士兵伤亡数量,在战场上所占据的胜败格局等等,认为这基本上符合两个星际文明一贯的表现。
这说明即便是在这并不熟悉的冷兵器战争之中,一个星际文明之所以强大,也依旧能够从战争形式中有所表现出来。
而在随后的超光速飞船补给上,两个交战文明不单单给他们的作战人员补给了各种作战物资,同样也给交战人员普及了战场形势信息,给他们带来了应变的策略,改进的方向、并决定了各部队之间的上下从属等等,这等于说不仅仅双方文明超光速飞船的数量在战争中的作用得以体现了出来,整个文明在综合能力上的作用也都有所体现。
后续的作战情况也都体现出了这些后勤补给的作用,双方的战场形势可以说很大程度上都受到了文明后勤补给的影响,以至于战况越来越激烈,双方的作战部队越来越成熟,每一天的战场伤亡数量也变得越来越多。
在战争进行到一个月之后,文明补给进行了十轮的情况下,这一场新的战争规则之下的文明战争终于落下了帷幕,双方胜败结局揭晓。
作战双方之间一方损失了九成九以上的作战人员,另一方的战损数量也多达六成以上,达到了战争结束的标准,两个文明也都接受了这场战争的结果,相应的战争赔偿将会在联盟主持之下被按时交接,但是相应的,落败文明也受到了联盟战争规则的保护,至少它的生存权利还是得到了充足的保障。
否则的话如果在原有的战争模式之下,这个战争失败的文明,哪怕就是不沦落到要彻底败亡的地步,它的日子也不会太好过,整个文明的状态都将会一落千丈,甚至整个文明都彻底得走上下坡路这都是很正常的事情。
而现在在新的战争规则之下,这个战败的文明虽然失败了,但是它却借此意识到了自己文明和另一个星际文明之间的实力差距,虽然损失了一大笔的利益,但是这个文明却可以借此退上一步,并且有了调整对其他文明的外交政策,和其他文明之间的利益关系的机会。
在有着完整的作战势力的情况下,这至少能够保障这个星际文明所要面临的局势不至于太过恶化,甚至这个星际文明还可以借助这场战争联合其他星际文明一起抵御那个胜利的星际文明的对外扩张。
总之众多的星际文明都看到了在新的战争规则之下,他们所将要面对的格局变化。
新的战争规则一定程度上保证了弱势文明,但是却也保障了强势文明应有的利益,不至于让弱势文明也可以蹬鼻子上脸不把强势文明放在眼里。
这虽然加大了毁灭其他文明的难度,并且也让战争模式变得更加繁琐,更加充满不确定性,但是绝大多数文明却都是可以接受的,这些负面的要素都是可以克服的,相对于新的战争规则的好处,这些负面的东西也都是值得的。
新的战争规则开始渐渐深入人心,越来越多的星际文明都觉得这种新的战争规则对自己来说是有好处的。
毕竟弱势的文明相比于强势的文明来说,总是要多好多的,这种情况下有着太多的星际文明都是充满了不安全感的,有时候它们一旦被某些强大的星际文明给盯上的话,那真的是分分钟就要跪啊。
但是如果加入到陨石星海联盟的话,在这种新的战争规则的庇护之下,自身文明的生存几率明显要大得多,这自然让那些充满了不安全感的星际文明都大感心动。
事实上不仅仅是那些相对弱小的文明,哪怕就是一些较为强大的文明,它们也都对陨石星海联盟推广的这种新的战争规则颇感兴趣。
毕竟强中自有强中手,并不是较强的文明就一定有着更强的生存机会的,一些强大的文明在某些更加强大的文明面前,反而是更加诱人的猎物,在这竞争激烈的环境之中,哪怕就是强大一些的文明也都是很有生存危机的!
对于这些文明来说,任何能够增加文明的生存力,能够增强文明的延续时间的办法都是值得尝试一下的,陨石星海联盟的战争规则虽然保护了弱势文明,增加了毁灭其他文明的难度,但是这显然并不是问题。
哪怕就是那些不断扩张,不断对其他文明进行入侵的强大文明,很多时候它们更多的也只是为了争夺利益,争夺更大的生存空间,更加强大的实力等等,如果能够获得想要获得的利益的话,它们也未必就一定要摧毁其他的文明。
所以陨石星海的战争规则其实也并不会对这些文明形成太大的障碍。
一个星际文明只要自身强大了,哪怕就是不动用战争手段,也是有着很多的办法可以获得想要的利益的,强大的文明总能够获得更多的利益,哪怕就是文明之间相互拉帮结派,强大一些的文明也往往更加容易拉拢到朋友,所以陨石星海联盟的战争规则其实对于强大一些的星际文明也都是极有吸引力的。
不过仅仅只
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