《改造现世界》第四章 虚拟入侵

    想明白了其中的玄机,苏浩的目的很明确,创造一个游戏。

    第一,消耗的能量点少。一个完整的游戏创造下来也就10能量点左右。和那些随随便便上百能量又没什么卵用的根本无法比。

    第二,收益更大。想想自己玩个王者产生这么多的情绪,所以只要游戏做得好,情绪根本不用愁。而且虚拟的永远不会丢,不会坏。只要创造出来,就会源源不断的提供能量点。

    第三,安全。只需要上传到网上即可,不需要自己亲身出面。不会涉及到关于自己的一切信息。

    明确了方向,接下来则需要解决创造什么游戏的问题。

    不需要码程序,只需要脑中幻想即可。这是一个非常大的优势,但苏浩可没有创造游戏的天赋。

    唯一的接触就是每天的快乐农药。

    而且创造完成也会有很多问题。比如说游戏怎么传给人们

    按照苏浩的想法,不如把整个王者全搬下来。然后所有英雄和皮肤免费,这样肯定可以吸引很多人。

    可这样算不算侵权肯定算,但他们也找不到是谁。

    “咦。”苏浩眼睛突然一亮,想到一个绝妙的点子。

    虚拟游戏也算游戏,也都是数据,自己为什么不创建一个虚拟游戏

    如果自己创造一个虚拟游戏肯定可以获得更多的惊讶情绪值。毕竟是全球首款可以做到真正虚拟现实化的游戏,和打电脑手机游戏以及vr游戏都有很大的差别。

    还有非常重要的一点,可以把自己的存在神化。

    想想都有点小激动呢。

    苏浩浑身充满了干劲,立马开始在脑海中创造自己的游戏。

    也没有任何的思考,直接将整个农药照搬下来。计划打造一个现实版的王者荣耀。

    在整个过程中,苏浩似乎已经看到未来是如何用农药征服世界,嘴角不由自主露出一丝弧度。

    呵呵...我真是个天才。

    除了将农药所有的设定照搬下来,苏浩自己也增加了些设定。

    首先是将王者荣耀改为王者荣光。毕竟这是自己的游戏,自然不能用别人的名字。

    另外,玩家所提供的情绪只有九成会给苏浩作为能量。剩下的0.5成则会返还给玩家用于增强他自身的身体素质。

    这里面有一个问题。因为情绪只会转换为货币,苏浩创造东西的货币。所以怎么将那0.5成的货币转换为增强身体素质。

    于是苏浩增加了一个设定。当玩家提供能量后,其中的0.5成会自动转换为等比例增强自身素质的强度。相当于省去了苏浩一个个幻想的过程。

    至于剩下的0.5成,苏浩则将他转换为玩家的货币。

    苏浩将他命名为神币。神币与能量点的比例是1:1。

    另外苏浩也对神币的获得增加了条件。那就是双方pk中赢的一方。

    打个比方,在一局比赛中,甲方输了乙方赢了。那么甲方当局每个人产生的能量都会拿出0.5比例来分给赢的乙方。而分配的比例则是按照评分决定。

    每局比赛结束都会对玩家的表现进行评分,这点和农药相似。评分越高,分的神币也就越多。

    那么输的有神币吗没有。也就是说赢的
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