游戏里创建的初始角色每项数据都是五,如果不满意还能通过合理的加减进行调整,而单项数据最高能调整到十三。调整过的初始数据通常代表了一个玩家选择职业的倾向,像是林恩每次游戏开局都喜欢适合方便任务探险,道具收集的刺客盗贼,其次法爷,最后才是战士。
毫无疑问,在林恩眼里,原主人的人物属性数据可谓是惨不忍睹,唯一的感知亮点还是龙芯附加的,别看他现在的位阶是青铜,问题是谁会把这名不副实的位阶当回事要知道感知这项数据在游戏前期收益不大,直至中后期才作用显著。
如果换成敏捷该多好至少逃命都能跑得快一点。
林恩没有继续唏嘘感叹,暂时将这件事情放置一边,未来如何在真实的游戏世界里保住性命才是他最该关心的头等大事。
按照正统的思路,首先他必须想方设法平安离开阴影森林,然后返回家乡小镇通过当地人脉与木匠手艺累积金钱,最后伺机搭上一支有实力的商队前往莫里亚商贸城邦定居生活。
莫里亚商贸城邦是游戏里文明开化程度最高的一个国家,并且根据游戏未来的历史,莫里亚商贸城邦尽管经历过多次战争,但每次战火都没有祸及本土,直至两百多年后城邦才灭亡于奥古斯都大帝之手。
何况莫里亚商贸城邦普遍信仰丰收与财富女神,政治宗教环境都相对宽松,人权自由都有一定保障,有钱人低调圆滑点基本都能当个大爷,不像其他贵族至上的国家,随便找个理由便能弄死你。
林恩也不是谦虚,以他的能力在莫里亚商贸城邦绝对可以舒舒服服的度过余生。
还有一点很重要。
离游戏剧情的主角越远越好!
因为每代游戏剧情主角都堪称行走的灾祸,身为玩家的时候可能不以为然,反正剧情主角的命运都任由自己喜好摆布,谁让玩家才是真主角。
可一旦没有了玩家的光环,剧情主角便是本世界当之无愧的命运之子。
林恩不否认有过抱剧情主角大腿,富贵险中求的心思,问题是他估计自己很难活到剧情主角功成名就的那天,所以赶紧打消了这个危险的想法,惹不起他还躲不起吗
“烦死了!我就是抱着混吃等死的心态喜欢业余时间玩个游戏而已,平时既没有给社会添麻烦,又按时上下班为祖国建设添砖加瓦,凭什么我要遭受这种无妄之灾啊!”
想得愈多,林恩的情绪也变得愈发烦躁,他已经一再的克制冷静,哪怕明知道愤怒都于事无补,但他就是忍不住想要发泄出来,手里用来添柴的枯枝都狠狠拍打在火堆,激起漫天火星弥漫在周围阴暗的环境里。
嗷呜——
随着一声高亢嘹亮的狼嚎响彻林间,林恩一听,登时顾不上生气,火急火燎地收拾好东西,然后强忍住腰部疼痛顺着一颗枝干较矮的大树艰难爬了上去。
在离地约莫七八米的高度,浑身冒着细汗的林恩坐在粗壮的枝干分叉处不断喘着粗气,许久才渐渐平复了呼吸。
他差点忘了夜里野兽出没频繁,在阴影森林这鬼地方,运气不好甚至连幽魂魔物都能碰到,哥布林在它们面前简直和蝼蚁没有区别。
瓦雷恩山脉的阴影森林在游戏里历来是人类禁区之一,哪怕黄金位阶的强者深入其中都可能有去无回,但对于玩家而言,这个世界基本没有秘密可言,如果有,绝
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