在《幻想三国志4》的游戏改编影视的项目之外,维度娱乐还会准备起一个项目。
《诡秘之主》的影视化改编。
这部作品,应当算是范哲相当喜欢的一部了。
对于乌贼这位作家,他本身就有相当大的喜好,而《诡秘之主》,应当算是他的作品中,范哲最爱的一部。
这部作品,在网络上也是现象级的存在。死忠的粉丝非常多,而确实从作品内容的角度上来讲,世界观、设定、故事背景都非常具有特色,人物形象饱满,主角配角都很出色,剧情安排也是非常好。
之前不选择改《诡秘之主》,而是选择先把另一部乌贼的作品,也就是《武道宗师》给改编成电视剧,主要的因素,还是考虑到了改变难度的问题。
《武道宗师》虽说是一部玄幻题材,有武道的内容,需要做不少特效镜头。但是总归来说,这是一部现代都市背景下发生的故事。非战斗的画面,一点特效都不用做。作品拍完了之后,整个后期特效的工作,做起来很快,难度也不算特别高。
对于《武道宗师》来说,整个作品的最难点,反而是在动作戏上面。这个特效帮不上太多的忙,需要的还是动作设计的精湛,同时演员演练的充足,在实际拍摄的时候敢拼。
要不是动作戏上花费了特别多的精力去拍摄,整个剧、包括后面的《战火》这部电影,项目制作时间是不会花费那么久的。
相反,《诡秘之主》是截然不同的一种情况。
光一个时代背景,就很难搞了。
《诡秘之主》的原著小说,故事背景是完全架空的。时代背景是在一个类似于维多利亚时代的英国,蒸汽时代已经拉开了序幕,巨舰大炮、枪弹火车、高礼帽燕尾服……
蒸汽朋克的世界背景,再加上信奉神灵的教会、暗中信仰邪神的隐秘组织……
这个扭曲而充满超凡力量的世界,在作者的笔下相当具有吸引力。
但小说好看,跟改编是两码事。
正是因为如此奇特而又具有吸引力的一个世界背景,才让《诡秘之主》的改编显得困难重重。
对于影视化来说,现代都市背景当然是最好处理的。
其次,像是《幻想三国志》这样的古代背景,也比较好处理。虽然并非现代,但国内拍摄这种东西是很多的,有大量的仿古影视基地可以用,而且本身广袤的国土上,就有很多非常合适的取景地。
可十八世纪维多利亚时代的英伦风格
这玩意儿要是想要在国内拍,那可太难了。国内很难找到大规模的这样的景象。
对于维度娱乐而言,如果他们打算进行这部剧的拍摄,碰到的难度其实是比较大的。
现在摆在他们面前的选择,两条。
要么,就去国外取景;要么,更加大幅度进行后期特效镜头的合成力度。
后者的难度有点太高了。不是说‘维度’系统做不到,主要是太花时间。
可以预见的,‘维度超算中心’在巨额的投资之下,已经到了快要建成的地步。到时候,‘维度’系统所掌握的算力,会大幅度提升。
但同样的,随着公司的发展,项目越来越多,开发难度也在加大,‘维度’系统承载的压力,不是过去能比的。
如非必要,范哲还是不希望在有别的选择的情况下,把全部的镜头,都给换成特效合成。
于是乎,在项目成立之后,除却剧本打磨、前期设计之外,公司还外派出去了七八支队伍,飞到欧洲各处,去寻找合适的拍摄地点。
一些会出现幻想元素的镜头、城市全境之类的镜头,可以用后期合成的办法来处理,这是必要的;但是一些镜头,还是可以在国外找到合适
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