《旧日玩家》第二章 属性面板

    (这一章介绍了属性相关的东西,不喜欢可以跳着读。)

    “任务面板。”

    狄奇尝试打开任务面板,没想到眼前真的浮现出一个半透明的任务面板,上面只有孤零零的一个任务,就是刚才他接取的那个d级任务——诡村。

    “人物面板!”狄奇关掉了任务面板,兴致勃勃的开始了下一个尝试。

    视线里刷的一下就展开一个半透明的蓝色光幕。

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    姓名:迪克泰勒

    种族:人族

    性别:男

    年龄:23

    模板:npc

    总等级:1

    经验:0

    主职业:平民lv1(0/50)

    副职业:记者lv3(0/150)

    位阶:10(凡人)

    主属性:力量8、敏捷10、耐力7、意志9、智力8

    隐藏属性:灵感11、幸运1、魅力14

    神话知识:0

    理智值:90

    hp:70

    mp:80

    伤害奖励:无

    专长:无

    技能:无

    潜能点:0

    职业路径:未开启

    影响力:无

    评级:g(凡人)

    装备:无

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    位阶10的人物单项属性最高20,所以可以看出这位叫迪克的记者朋友的属性相当一般。除了灵感勉强破10,也只有魅力比较高而已。

    而最关键的一点是,他的幸运只有1。

    这是什么概念呢大概就是逢赌必输,上街被偷钱包,英雄救美后还没来得及得到美女青睐立马挂掉,经常会被弱于自己的生物暴击,一直不被队友信任,因为摸箱子只可能摸出保底装备……

    好吧,现在他是个npc,可以无视队友这一项了。

    但是幸运1真的不是什么好事。虽说正常人的幸运可能在120之间波动,但是幸运1和幸运20都是非常极端的状态,很少会真的有人这么幸运或是倒霉。而幸运1则相当于厄运缠身的状态,做什么都不会顺利。

    有这样低的幸运值,也怪不得迪克会被主编派到这个古怪的山村来采访外神的子嗣,然后又遇到一群不可名状的生物聚会,被吓得屁股尿流了。

    当然,幸运并不是一成不变的属性。就算身上没有诅咒或者祝福,幸运值过一段时间也会自己改变。

    所以在狄奇看来,迪克的幸运1倒不是什么太大的问题,等过一段时间它自然会慢慢提升上去。

    最多到时候看看能不能去生命教派求个增加幸运的护符带在身上,那就不会随机到这么倒霉的幸运值了。

    除此之外,迪克的意志、智力也不算出色。

    意志和智力可以说是主属性中对玩家影响最大的两项属性了,意志会影响到角色对神话生物的抗性,提升理智值,智力则关系到角色对神话生物造成的属性伤害,同时影响技能槽。

    因为神话生物普遍有着很强的物理抗性,普通的物理攻击很难收到效果,必须用魔法或是附魔过的武器和子弹才能伤到他们,而智力则可以增加魔法带来的伤害。

    在隐藏属性中的灵感则是一把双刃剑。

    灵感高了之后有些场景可能不需要特殊技能或装备就能看到神话生物。

    比如怨灵这种最低级的神话生物,灵感低于一定程度是感知不到它们的,普通人一旦踏入它们的领域,就会被怨灵榨取生命值,头上不断的-1-1-1-1,然后因为看不到它们,也无法锁定它们释放技能。

    而灵感到了一定程度就可以直接看到神话生物,有些任务也需要比较高的灵感作为开启的条件。

    当然,灵感不是越高越好,在直视神话生物的过程中,游戏角色的理智值会不断掉落,灵感越高,理智掉的越快。除非角色的意志已经特别高,高到可以无视神话形态攻击的范畴,简单来说就是高阶职业者虐低级本这样的状态。

    理智值是《旧日复苏》中一项非常非常重要的属性。在战斗中一旦理智归零,游戏角色就会陷入疯狂状态,简单来说就是不受玩家控制了。

    暴走,失控都是理智归零最常见的结果。在很多多人团队副本中,团灭原因很可能就是几位玩家的理智归零造成的。

    在《旧日复苏》的游戏中,玩家理智归零就基本不可能恢复了,只能选择旁观或者直接退出,到时候ai会抢占玩家的身体对其他玩家展开攻击。它们可能会发挥出比原本玩家强上好几倍的实力,毕竟ai是不会犯错的。

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