《丧尸游戏系统》第3章 感冒进入游戏

    早上八点未到,连续打喷嚏的声音把整个宿舍的人都吵醒,彰义当然也无法避免。

    “啊~呲!啊~呲!”

    “都怪猪样要开空调,这么凉快的天还叫热,现在空调都吹得我感冒了。”

    连续喷嚏声的是矮个子舍长白许岩,揉了揉有点乱的标准西瓜头,戴起他圆框眼镜下床,声讨着那不管多少度都觉得热的胖子。

    “天天开空调都不见感冒,是你吃错东西了吧”

    两百斤的胖子这时候也都缓缓做起身来,不过一米六的他这体重下更加的圆润了。他姓朱名扬,然而不幸的长胖之后,这样的名字让任何人都能很自然的都想到同一个称呼。

    他觉得自己很委屈。空调常常开今天感冒关他什么事“啊!哧……”

    胖子竟然也打喷嚏感冒了

    宿舍起来的四人都开始了笑他的自作孽。可还没笑多久,一边的彰义在床上也都打了连续几个喷嚏。

    这样就尴尬了,一间宿舍三人感冒,唯有另外两个没事,大家都不禁怀疑是不是猪样晚上又暗中调低了几度。

    ‘巧了,索性待会去校医室开个感冒证明,旷课的记录也就能名正言顺的消去。’彰义在床上想着就要偷笑。

    彰义爬下床摇动了一下鼠标,经过一晚息屏保护的电脑亮了起来,让他看到基本完成的安装界面。

    彰义轻飘飘的说:“那就刚刚好,你们去上课,今天我得好好玩一下我的新游戏才行!有空才补补假条。”

    “额!舍长不如我们两个也不去上课吧!明天一起补假条就好了。”胖子朱扬一听有正当理由不上课,赶紧就想拉上也感冒的舍长白许岩。

    彰义赶紧的打住了猪样的想法。“不不不,你傻啊!一个宿舍三个人不去上课,是准备等辅导员来慰问感冒不是一天就好的,明天我去上课你们再请假好了。。”

    “我们两就算了,逃课留在这也没有什么意思。不过你不要偷喝我新买的咖啡。这次很贵的。”舍长严正的语气警告着留守宿舍的彰义。

    “我什么时候喝过你咖啡了我可一点都不喜欢咖啡的味道”

    “真的就最好,上次我没了四包,还不是你们四个一起一人一包的!谁带的头到现在还不知道”舍长双手抱胸,用眼神瞄了瞄另外三个。惹得他们扭头看空气。

    ‘你不说我还没注意到,今天正好用来帮我精神精神了。’彰义摇头苦笑一句不说……

    -

    游戏已经装好,宿舍也只有彰义一人在战斗,等着游戏完成最后的读取阶段。而这等待的时间里,彰义最终还是找到了白许岩藏着的咖啡冲了一杯。

    坐回位置用嘴抿一下还有点滚热的咖啡,闻着散发出的咖啡香气让他精神为之一振,游戏也适时的完成装载进入。

    彰义赶紧把咖啡放下,操纵鼠标开始设置人物信息。

    -

    游戏名称《生化乐园》,设计初衷就是自由度极高的玩法,涵盖了沙盒,生存,角色扮演,战斗和魔法的游戏。

    而剧情更是根据时间段和玩家造成的影响而进行自我调整,使得每个玩家或每次重玩游戏都能得到完全不同的游戏体验。

    故事背景是中国制药公司七色龙集团,他们在湖北山谷之内的实验基地研究的细胞活性增强剂无意中引导了病毒的变异,出现攻击性极强的病毒。

    这种病毒能够迅速侵占寄主全身同时杀死宿主,并连成信息网络控制宿主,而且这种强悍的生化病毒很不幸的在不知缘由下泄露了。

    泄露之后,病毒随着各种方式传染遍全世界,只有百分之二十多几率左右的人躲过初始病毒袭击而苟活残存下来。

    而主角则是一个未设身份,未设出现地点,未知开局的人。读入游戏,现在只要彰义设置完成自己主角的外貌身份,就能够开始随机起点的游戏了……

    “应该值这一个价钱!能够自己调整脸调整身材发型。让玩家更加加强自己的代入感。这调节也很精细。”把名字改成林彰义,再成功把主角像捏泥人一样依照自己形象设计人物。完全让自己的形象进入游戏。

    彰义看着里面的自己满意的点点头,按下了确定键。

    接下来就是系统根据人物所有信息开始制定主角基础属性了。彰义也想看看自己到底是什么属性。

    1级

    力量;4(攻击力:40+力量*10)(负重力;8+力量*5)

    敏捷;7(速度;70+敏捷*5)(反应速度;60+敏捷*1.2

    体质;4(生命值;170+体质*35)(防御力;12+体质*5

    精神;9(能量值;500+精神*15)(精神强度;40+精神*3)

    初始耐力值100.

    不同属性对应着不同的作用,每次升级会提供五点自由分配点,而初始最高属性升级会额外增加三点,第二高会额外增加两点,其余两项则是额外增加一点。

    力量代表攻击力以及能无视影响的负重斤数。

    敏捷代表速度以及反映速度,因为所有的技能释放都会有一个前摇动作时间,反应速度越高这动作才会越快,这个提升对于法师来说,是与技能强大与否同样重要的一点。

    体质代表生命值以及防御力。

    精神则是能量值和精神强度,能量值越高使用技能次数越多,同样也会使得技能伤害越高,而近身强度相当于体质提供的防御力,是对应与精神方面的防御力,降低精神攻击的伤害,精神技能的影响程度与时间。。

    从初始值可以看出彰义是一个以敏捷和精神为主的人物。

    力量和体质的短板彰义是已经想到的了,但是初始值最高为10 的游戏设定自己竟然精神方面得到9。这实在让彰义感到惊讶。

    “看来这人物设定跟真实情况还是不可能相同的,不然恐怕按照我现在的状态,全部属性都不够五点了!不过这数据是不是差了点”彰义从来一点都不运动而且每学期都挂科,他对自己实际属性方面全都感到不高,创建人物依照他体型外貌得出了这个结果。

    而耐力值是系统根据人物各种数据得出的数值,没有为玩家提供复杂的计算公式。耐力值会在持续的战斗以及加速奔跑负重等非平常状态下有不同速率的消耗。

    不过彰义知道,随着人物等级提升以及属性点的分配耐力值就会越来越高,消耗反而越来越小。

    可以说
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