不过树妖打不动见识,不代表林妖不行。
盾战士在物理防御能力方面无人能及,但对魔法的抵抗就不算特别出色了,至少可以轻松抵御林妖的攻击。
两只林妖每分钟可以对坚石造成684点伤害,远远超出了星之伤所能提供的回复效果,如果就这样傻傻的顶在前面吃伤害,那他们是必定是要被团灭的。
星之伤的战术就是跟树妖打游击,利用树妖移动缓慢的特点,通过不断移动来拉扯出回复时间的办法来对抗林妖那恐怖的输出能力。
而林妖虽然速度快,但缺乏单独作战的能力,一旦失去了树妖的保护,就会很快倒在众人的火力之下。所以林妖必须与树妖保持着合适的距离,无法单独对他们进行追击。
依靠着这个战术,他们在之前就战胜了林妖加上树妖的组合。不过这次树妖的数量比上次要多上不少,相应的难度也会提升不少。
毕竟数量多就意味着战斗时间延长,意味着注意力会下降,意味着犯错的机会增加,所以即使不是第一次面对这个组合,但众人也丝毫不敢大意。
在这过程中,魔影迷踪无疑是最闲的一个。攻击力低下且没有攻击技能的他甚至连一点强制伤害都打不出。
而他那跟法师一样脆弱的身板(盗贼和法师6点体质加1防御,1点体质加8生命值)注定他不可能成为队友的盾牌去抵挡伤害。
像这样一个不能抗也不能打的职业,除了站在一边呐喊助威以外似乎也没什么其他用处。
而这也是为什么萧翎不愿意选择盗贼的原因——战斗力太低了。
当然,魔影迷踪到也不是真的一点作用都派不上,战斗自然不用指望了,但引走一只怪物,帮助团队分担一点压力还是可以的。毕竟以他的速度,只要不是太过大意,溜一只敏捷只有7点的树妖还是非常容易。
至于林妖……以阴影行者的速度来说不是没有溜怪的可能,但风险太多,毕竟林妖可是拥有远程攻击手段,其攻击范围比盗贼的弩箭还远。一旦不小心把自己给弄死了,那真是苦都没地方哭。
能够成为星之伤的队友,游戏水平方面自然是不用担心的。
像坚石显然是有练过的,不仅重心保持的极稳,卸力技巧也相当不错。面对树妖的那势大力沉的攻击,他总能用最小的动作,最少的力量来卸掉承受的压力,不让自己的体力流逝太多。
这种小技巧咋看似乎没什么大用,但持续时间久了就能体现出与一般玩家的差距。
而其他几名精灵也是各有特色,在自己所擅长的领域范围内,也都达到了职业水平。
虽然树妖有着远超同级怪的防御和血量以及共生的血量回复,但面对众人的集火攻击,血量还是很快见底了,然后倒下。
眼明手快的萧翎立刻就把掉落的物品捡起来,连看的时间都没有就重新投入到眼前的战斗当中。
战斗比想象中的还要艰难,拥有共生能力的树妖和林妖每分钟可以使用3次共生,两只林妖就是6次,总计1200点的回复量。
反之他们因为走位,仇恨度以及睡眠气泡的牵制无法放开手进行攻击,每分钟大概只能造成1700点左右的伤害。
算下来他们平均每分钟只能对树妖造成不到500左右的伤害,要花上整整三分钟的时间才能干掉一只树妖。
在这之中,云天无疑是输出最高的一位,每次高达180左右的伤害是其他人所望尘莫及的。
而其次则是萧翎,他是队伍里唯一可以用普通攻击破防树妖的人。再加上他众多的技能,即使在面对皮糙肉厚的树妖也能打出十分可观的伤害。
值得庆幸的是随着树妖数量的下降,开始变得无法一直维持蔓藤缠绕的持续。
趁着
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