总算是出来了!
众人心中一阵热泪盈眶,几乎快要哭出来。
玩了这么多年游戏,他们还是第一次见到这么阴险的游戏设定。
很显然,这个红魔林有数个跟这里一模一样的区域,这个立着的标牌以及与食人花陷阱都只是为了误导玩家,让玩家产生自己又回到原点的错误想法。
一旦发现自己回到的原点,玩家必然会对自己的推理产生怀疑,认为其他道路才是正确的答案,这样就会真了这个副本的陷阱。
因为如果真的选择了错误的道路,那么玩家将会立刻回到原点,然后又重新陷入到三选一的抉择当中。
说老实话,这个陷阱说难也不算很难,之所以能把几位游戏经验极为丰富的职业玩家给困住的主要还是还是因为精灵的天性。
精灵可以说是所有种族中最不会耍这种小手段的种族了,他们设计的游戏谜题都是非常光明正大,只要你的知识量足够就能解开,像这种心理方面的陷阱基本不存在。
正因为遇到的都是这种直白坦率的谜题,导致解题思维受到限制,所以即使是游戏专家的星之伤也无法解开这里的机关,只能凭借丰富的经验本能的感觉到里面的问题。
而萧翎在某种意义上也算是受到了一些定向思维的影响,如果换成是地球时的单机游戏,那他估计能更早的找出真相。
但因为是虚拟实境游戏,导致他在潜意识中没有完全把这当成一个纯粹的单机游戏,再加上对星之伤的信任,所以没能第一时间看出真相。
“这次真的多亏你了,如果不是你的话我们不知道还要被困在里面多久。”星之伤十分真诚的像萧翎表示了感谢。
“都是一个队的同伴,有什么好谢的,帮你们也是帮我自己。”
“好了,有什么想说的等结束再说吧,我们已经浪费不少时间了,也不知道要被降多少评价。”魔影迷踪说道。
普通难度以上的副本是有通关评价的,玩家的平均等级越低,耗时越少最后能得到的评价自然也会越高。如果是a级以上的评价,甚至还会被登陆到这个副本的荣誉榜上,供后来的玩家瞻仰。
当然,除了这几项以外,还有很多因素也会影响到最终的平分,但等级和耗时肯定是占比最高的两项。
虽说就算是最高评价,得到的奖励也远不如首通奖励,但没人会嫌弃自己拿的多一点。
将注意力重新投入到游戏上的众人采取了最稳健的阵型慢慢推进。
根据魔影迷踪的说法,这次他们面对的敌人是一群有着蓝色皮肤的毒蛇,数量有七只。
这次是他们在之前的副本中没有遇到过的新怪物,而且因为内测时期也没有出现过的缘故,所以他们对怪物的信息是一无所知。
如果魔影迷踪已经学会了盗贼的侦查术倒是可以获取怪物的信息,但很遗憾他不会,所以他们只能用肉身去获取目标的信息了。
黑毒蛇:等级10级。攻击70,防御20,生命值625。力量15,敏捷40。
天赋:毒抵抗,高速移动。
技能:猛毒,攻击时附带毒素,咬中后有较高几率令目标中毒,造成5点每秒的伤害,持续时间10秒。该效果可叠加,叠加到三次以后,毒素装变为死之毒素,5秒内不进行解毒,中毒者立刻死亡。
如果说食人花陷阱是脆皮职业的克星,那黑毒蛇就是盾战士一类坦克职业的克星。
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