《游戏开发设计师》第四百八十二章 不满

    办公室里面,楚河靠在沙发上面,进行着游戏的试玩。

    目前的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是pre-alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。

    小到简单的建模,大到核心的玩法剧情删减。

    “画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示屏上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点头。

    就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。

    当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场的主流。

    pre-alpha测试版本完成的关卡,可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了。

    可是等楚河体验了半个小时后,却微微皱了皱眉头。

    “是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此”楚河看着旁边的几个负责人。

    跟大多数的3a游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。

    这一点跟育碧游戏比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工制作的,一部分单独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。

    而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室进行联合的。

    比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了。

    这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩法里面,动作元素占据了主要的核心。

    楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,可是在这半个小时对于pre-alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。

    游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。

    不是拥有震撼画面就能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。

    一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。

    但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。

    而这些东西在3a级别的游戏里面是很难看见的。

    毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。

    “这只是pre-alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。

    这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。

    待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到
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