洗漱完毕,用过早餐,陈风走到阳台上。黑夜还没走完,黎明前的夜色依旧浓郁,天上群星勾勒出幽美画面比起上半夜显得更加明亮绚丽。直到此刻,陈风依旧没有从游戏的思绪中缓过劲来。一年的时间,太过于真实了...
喝了几口虚云茶泡制的茶水,陈风平静片刻,才打开光脑进入网络名人堂玩家论坛。
果如其然,论坛里已经炸了锅了,很多人在谩骂的,也有不少人在抗议...有的问为什么没有职业技能;有的问为什么细节设计如此血腥暴力;有的问为什么每个玩家起始属性差距这么大,这样设计造成起步的不公平。这些人以发泄式的发文居多,只是,不管什么类型的不满,都没人能够解释。至于官方,似乎大家都不知道官方何人,更是看不到官方的任何说明。
对这些混杂的话题圈,陈风略微浏有览就抛弃开。花了两个小时,他总算整理出几个有深度的话题帖子。
一个id叫修罗天的资深置业玩家发帖质问游戏官方:
既然是游戏,有难度可以理解,但是难度是不是太高了游戏完全没有入门的引导,所有的一切都依靠玩家自行摸索。初步交涉统计,超过四成人在试炼中就死亡,有三成的人试炼失败,只有不到三成的人试炼通过。死亡的人,想再进游戏,必须等待三天之后,才能重建角色人物。
此外,为什么游戏里的npc那么奇怪,不少人在与pnc打较多过程被骗被坑,甚至莫名其妙的死在各种突发事件中。
这个发帖算是中规中矩,陈风知道修罗天是有财团背景的大公会负责人,他的帖子,在某种程度上代表了大多数人的想法。
第二有内涵的帖子是一个id叫特斯拉三世的资深玩家发的议题——没有公平的游戏:
同样的出场试炼,为什么大家的挑战千差万别,论任务挑战,有的人经历的是生存试炼,有的人经历的是限时破案,有的经历的战火逃生。论试炼环境,有的环境是丛林草原,有的环境是沙漠冰川;有的环境是街坊市井,有的环境是恶劣修罗般的古代战场。
而且,选择妖族、羽族,鬼族这类玩家的试炼更是怪诞异常。有个玩家因为好奇,选择妖族随机,随机成一条蛇类,要学会吞噬捕猎来生存,可把这个玩家恶心死了。最后,这个实在受不了,选择自杀放弃了。
每个人出场的年龄有差异,属性也各有差异,连试炼的难度都有随机差异。从这个角度上将,这个游戏根本不存在公平性。在这个新式的游戏里,运气也是极为重要的一个不定因素。
第三有意思的帖子是一个id叫卫星七代的玩家发的,他专门追踪采风了试炼没有通过玩家的情况。结果发现,这些人虽然也得到了修炼功法,并额外得到一门普通人修炼的武技,他们的遭遇五花百门。
有的人因为得到的功法与自身属性不契合,只好到处找人换功夫,但是玩家随机散落的城镇,能找到合适的交换对象者寥寥无几。有的人干脆把奇门修炼功法放置一边,先练习凡俗武技或者种族天赋;也有的人则打探修炼宗门和npc口中的修炼者聚集地,然后长途跋涉过去。
也有些人是受不了这种折腾,选择了退出游戏,等待三天后重新建立角色。不过,更多人决定放弃此游戏。
发帖声明退出游戏和放弃游戏的玩家,仅仅第一天就有数百万之多。当然,这数百万人指的是洛兰星系的老牌玩家,其他星系的数据还没估算出来。对他们的这种反应,陈风完全理解;因为,就算是通了试炼,取得了不错的开局,很多玩家还是莫名其妙地挂了。想起九变他们三个人的事情,陈风有种不寒而栗的感觉。
最后一个有匿名的帖子,说了简单的一句话,让陈风产生了共鸣:先不论此游戏是为了娱乐休闲,还是为了寻求刺激挑战,仅仅八个小时的现实就能换来一年的时间,近千年来,还有比这更伟大的开创吗
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