《巅峰游戏制作人》第273章 黑暗童话风格

    次日

    王剑把工具人们召集起来,讲解了一下月圆之夜这款游戏。

    “月圆之夜呢,是一款黑暗童话风格的牌库构筑类游戏。”

    大部分工具人都有点疑惑,只有少数几个露出了惊讶之色。

    现在市面上的卡牌游戏,基本都是是tcg,也就是集换式卡牌游戏。

    顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,玩家需要通过购买随机的补充包或其他方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。

    由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备牌组及进行游戏的过程中,需要玩家不断开动脑筋去思考。

    而牌库构筑游戏,即dbg游戏,主要特点是玩家按照游戏规则,从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的集换式卡牌,依据玩家现有卡牌进行构筑,dbg游戏更讲究随机性和取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。

    这类游戏可以说非常少见,因此只有少数工具人知道这个词。

    百里傲思索道“老大说的,莫不是类似王国崛起的桌游系列我记得这款游戏就是牌库构筑游戏的初创者吧。”

    这下大部分工具人都露出了明悟之色,他们的思维都局限在电子游戏上,忘了还有桌游这茬。

    虽然没玩过,不过多少还是了解一点的。

    王国崛起后续的作品成绩并不是很好,不过前作依然有不少死忠,制作组为了扩大这款游戏的影响力,推出了一些其他周边游戏。

    在桌游中,玩家的目标同样是要发展自己的王国,扩大领地,不过操作都变成了卡牌。卡牌的类型大致分为三种,王国牌行动牌,财富牌金币、银币、铜币和分数牌庄园、行省、公国。

    游戏规则很简单,初始每个玩家都会有一定的财富和几个庄园,每回合根据王国牌指示行动,然后打出财富牌,购买自己想要的卡牌,最后结算分数,分数高者获胜。

    立刻有策划提出了疑问“我们是要开发桌游吗”

    王剑笑道“当然不是啦。”

    有策划纳闷道“我觉得牌库构筑类游戏不是很好玩啊也不能说不好玩吧,但是受众确实比较小。王国崛起的桌游系列虽然卖得还不错,不过毕竟有忠实粉丝加成。”

    有人点头附和道“牌库构筑类游戏的机制虽然比较新颖,策略性也很强,但是乐趣还是不足。”

    “我就觉得很好玩啊,每次获得的卡牌都是随机的,要根据情况来构筑你的卡组,每一次开局都是全新的尝试,和集换式是两种不同的乐趣。”

    “你还玩桌游”

    “怎么,你看不起我们高贵的桌游玩家”

    王剑等策划们讨论了一下dbg类游戏的利弊,才解释道“月圆之夜不但有牌库构筑的随机性和策略性,还融合了rogueike和地牢探险的元素,在汲取了传统的dbg的模式的长处上又进行了创新。

    游戏的冒险模式大致是这样的,一开始玩家根据职业的不同,拥有初始牌组,然后会随机遇到各种怪物,可以获得卡牌的宝箱,商店等,在冒险的过程中逐步构筑牌组,遇到的怪物也会越来越强”

    rogueike地牢探险

    策划们听着王剑的讲解,逐渐明悟,有些小兴奋“原来牌库构筑游戏还可以有这种变形”

    “卧槽,我最喜欢rogueike游戏了听起来还不错”

    “老大牛逼啊6666”

    百里傲在心中暗自感叹道“牌库构筑游戏那么冷门,不是桌游玩家基本想不起来,我也沉迷过一段时间的王国崛起才有点印象。老大不愧是老大,不但知道,并且还对规则进行了深度的挖掘,并且在这基础上做出了大幅度的创新想来,老大肯定是做文明的时候产生的灵感吧”

    王剑看百里傲表情如此认真,定然是在认真思考,不由微笑点点头“小伙子不错,是个好苗子加油成长,以后我就可以摸鱼了”

    百里傲看到王剑朝自己淡然微笑,突然间神色一动,大脑飞速转动起来“嗯,老大这是在暗示我什么

    我明白了老大的意思是,任何冷门的游戏都有其价值不要小看了冷门游戏,或许认真研究一番,发掘其中精妙之处,就可以进行创新,做出一款优秀的游戏来

    原来如此,老大真是时刻不忘栽培我啊”

    感激地冲王剑点了点头,示意自己明白了

    王剑继续讲道“游戏背景是基于小红帽故事的黑暗童话,外婆神秘失踪,线索指向了危险的黑森林中,小红帽因此踏上了冒险旅途,和各种怪物战斗,寻找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是游戏中的敌人。

    当玩家击败怪物后,就可以查看他们的故事。

    比如神父很小的时候,他的父亲是一名善良的传教士,因为得罪了权贵们的利益,让他和他的门徒们被当成罪犯处决。神父因为年龄小逃过了刽子手的处决,但是变成了一名流落街头的孤儿,被人当成罪犯的孩子,承受着村民们的冷眼。

    饥寒交迫与精神上的折磨让他绝望地爬向寒冷的黑暗森林,希望在那里静静地死去,但是恶魔治好了奄奄一息的神父,告诉他拥有力量就会被人尊重。恶魔可以给予神父黑魔法,没有人能再欺辱他,而代价则是要他定期鲜活的人类,神父在恶魔的引诱下黑化了”

    有策划人疑惑道“为什么要选择黑暗童话风格呢就地牢探险不行吗”

    王剑一本正经道“我希望给玩家传达一种观点就是,即使身边困难重重,即使身边危机四伏,最终总会有一丝希望。所以过程是黑暗的,但最终的结局一定是光明的。而且,你们不觉得黑暗童话很酷吗”
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