《巅峰游戏制作人》第392章 找到你了!

    慕锦夏从背包里掏出了提灯点亮,伴随“嗤”的点火声,整个地图明亮了起来。

    长廊的尽头是一个孤零零的点。

    “你沿道路前行,在前方的黑暗中看到了一个人影。

    那是探险家还是士兵那人受了很重的伤,本已被尘土染白的脸上,又染上了斑斑的红色血迹。”

    帕里斯危险感知技能发挥作用,突然出声警告道“有危险的气息”

    默默观察

    救人要紧

    慕锦夏果断选择了观察“一看就知道有诈。”

    前方的人影低着头,跛着腿,一瘸一拐地靠近着。

    近处能够看到,他的腹部裂开了一道巨大的口子,甚至有血乎乎的肠子在往外流。

    男人突然抬起头来,他腐烂的头皮因这个动作从头上滑落,蛆虫从眼窝里,啪嗒啪嗒掉了出来。

    “这是僵尸吗”

    “呕,我t这会正吃东西呢,有点反胃”

    慕锦夏看到这恐怖的一幕,忍不住打了个哆嗦,脸色也有些发白“好恶心”

    活动的尸体向你袭来

    击败这名走路的死者后,地图一下揭开了一大片区域。

    这里似乎是一处远古的宫殿遗迹,由一个较大的大厅和周围整齐分布的一些小房间所组成,每个房间都有可以探索的点。

    最上方的房间。

    这里是一间平平无奇的厨房,光线昏暗,墙壁的颜色有些发黄发黑,可能是长时间烟熏火燎留下的痕迹。天花板上,用铁钩穿过一排黑色发干的熏肉。

    厨房前方的灶台上,有一口大锅正咕嘟咕嘟冒着气泡,扑鼻而来的味道令人食指大动。

    然而向锅中窥去时,一堆黑咕隆咚的东西翻滚,根本辨不清煮的什么食材。

    料理台上,一条鱼被撕成两半,眼睛散发着诡异的光,内脏散落周围,十分血腥。

    墙上挂着一块告示板“我很快就回来,料理长。”

    虽然看上去没有什么不对劲,却让人本能地感觉到厨房散发着一股阴森诡异,暗流涌动的危险气息。

    继续调查,又在房间的角落里找到了几件满是污迹的衣服。

    慕锦夏感觉有些毛毛的,惊疑不定猜想道“衣服的主人去哪里了难道被炖到锅里了”

    如果料理长回来,会不会把自己也炖到锅里

    正莫名胡思乱想的时候。

    旁白“你感觉到了什么人接近厨房的气息。”

    找个地方藏起来

    原地不动

    赶紧逃跑

    心惊肉跳的bg,加上诡异的场景,侧面的暗示,让人不知不觉就心中害怕起来。

    “料理长回来了好紧张”

    “快跑啊”

    “藏起来藏起来”

    慕锦夏心跳有些加速,急忙选择第一项,就看到画面一转,众人似乎是蹲下身子,藏到了料理台之下。

    在昏暗的光线中,只能看到一个庞大朦胧的身躯,手中提着一把巨大的菜刀,反射着冰冷的寒光。

    料理长沉默了一会,突然低沉笑了起来“哎呀,这里有客人的味道。有什么人在里面吗”

    踱了两步,用一种彬彬有礼的语气道“客人究竟在哪里呢不好好款待一番可有失礼节呢。”

    他开始在厨房里哗啦哗啦地翻找起来。

    “是这里吗”

    “还是在这里”

    脚步声渐渐接近了小队藏身的料理台前,突然停了下来。

    “不在呀。”料理长似乎满怀遗憾地叹了口气,脚步声渐渐又走远了。

    继续藏着

    已经安全,可以出去了

    慕锦夏选择继续藏着,对话框消失,场景返回了地图。

    她有种逃过一劫的庆幸感,稍微松了口气“看,要不是我刚才选择继续藏着,说不定就被料理长找到了”

    虽然没有直面料理长,但是这种侧面烘托带给人的压力着实不小。

    然而,就在她放松紧绷神经的一秒后,急促紧张、诡异阴森的bg响起,场景重新回到了厨房

    一张油光满面的脸,带着满脸恶意狞笑着,窥进了藏身之处

    “找到你了”

    “哇啊啊啊啊啊”

    慕锦夏被突然出现的狞笑脸庞吓得尖叫起来,过了好几秒才缓过神来

    “dnd,吓死我了”

    “冷静过来,感觉自己好丢人,竟然被一副静止的画面吓到了”

    “幸好不是3d,不然真要吓尿了”

    其实被吓到并不丢人,这里也是经过精心设计的。

    从刚进入这片地宫开始,走廊上暗色的血迹,阴森不祥的bg,诡秘细腻的文字,都在无形渲染一种恐怖的氛围。

    厨房看似普通,却假装无意地留下一些稍显突兀的地方。

    比如灶台上咕嘟咕嘟煮的食物,料理台上被撕开两半的鱼,以及几件沾满污渍的衣服。

    虽然没有明说,但是经过前面的恐怖气氛铺垫,以及文字不经意地引导,玩家自己就会忍不住脑补很多东西。

    墙上挂的是什么熏肉锅里煮的是什么衣服的主人去哪里了料理长是人,还是怪物

    开始自己吓自己。

    至于在料理长回到厨房后,玩家会做出什么样的选择,也是运用了一个心理技巧。

    在之前游戏的过程中,每次遇到怪物,藏起来偷袭都可以获得先手强攻的机会,所以玩家在无形中已经养成了能藏就藏的习惯。

    料理长一回来就发现了有人来过,是绝对出乎玩家意料的随着料理长东翻西找,一句句言语挑逗,玩家心中的恐惧情绪,在这种未知带来的不安刺激下迅速壮大

    而当料理长走到小队的藏身之处前,这种刺激快要到达时,竟然又戏剧化地放弃追寻了

    是真的安全了吗

    玩家尚在惊疑之中,游戏“贴心”给出继续藏着的选项,强化“已经安全了”的心理暗示

    当场景真的回到地宫,玩家彻底松了一口气的时候,突然反转

    在戒备全无之时,一张狞笑的脸庞,窥进藏身之处,可想而知,会带来多大的冲击

    和走廊中回头杀的情景有些类似,先让玩家紧绷着弦,消耗一波精神,再趁其松懈时给出致命一击。

    真到打怪的时候,反而没有刚才看剧情那么吓人了。

    出现的是一只叫食人鬼的怪物,长相和兽鬼差不多,都是青面獠牙,奇丑无比。只不过食人鬼的皮肤是暗紫色,手中持一把又宽又长的菜刀。

    或者说是屠刀更为合适。

    “料理长被打倒的瞬间,厨房就整个变了样。房间在一瞬间变得荒废,积满了厚重的尘土。”

    慕锦夏若有所思“原来这一切,都是幻觉吗这里本来是荒废千年古代遗迹,只不过因为某种魔法的力量,才维持着当年的模样”
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