《热血天师》第四章:测试(求推荐票)

    宋辉伸出了右手,仔细观察整个胳膊,和之前有什么不同。两只手反复观察,好像被蚊子叮的包不见了,其他的并无两样。

    脑海中的画面一直存在,宋辉忽然发现有一项数值不同。

    经验:181

    记得默认的数值是1,什么时候变成了181

    开发这项经验值的时候,它的主要来源是游戏人物的战斗值。在游戏中,人物过关,战胜敌人的级别越高,获得经验值就会越多。战胜的敌人越多,经验值也会增长。

    就这么一会,多了180个经验值难道是刚才在楼顶,用大擒拿手对付长发黑衣人获取的

    宋辉又看向电脑屏幕,测试画面中的数值与脑海中的数值完全一样。

    大擒拿手20%,这是游戏人物的攻击力量,算是一个默认值。这么说,仅凭着20%的大擒拿手的力量,就把那长发黑衣人甩飞,如果能达到100%,岂不是更恐怖

    现在回想楼顶的一幕,宋辉还是有些后怕。先不要说另外俩人,单说这黑衣人,虽然前两招占了上风,但后面他发怒的架势和气场,真的已经让自己感到害怕。

    这三个人是神是鬼,并没搞清楚,但有一点可以肯定,这三个人很危险。

    回到自己本身,一个兼职游戏程序员,竟能获得游戏人物的技能,而且随着使出技能的招式,还能获取游戏中的经验值。

    这是被神灵选中成了宿主还是遇到什么高科技突发的异变

    不过现在想想,这样也没什么不好。每月赚着10万的工资,还能获得神力,这比做白领,当老板都要爽!

    这么说,我若想提高自己的神力,想拥有更多的技能,只需要动动手指,在电脑面前写写代码不就成了

    现在游戏人物的级别为1品,我直接改成2品,是不是整体的战斗力量会直接变大。根据游戏脚本说明,升为2品天师的时候,所有攻击技能提高10%。

    这10%的攻击值看似不多,如果按玩游戏的规则,需要100个经验值才能提升1%的攻击值。不同技能,经验值转换的比例也不同。

    宋辉打开在线引擎,打开编辑器更改代码。把等级数值进行更改后,执行游戏测试。

    “滴滴滴……”

    “恩不能执行“

    【错误提示:游戏默认数值不能更改,无法执行测试!】

    想走捷径看来不行。

    如果直接开发一套新的技能,能不能行这样想着,宋辉打开浏览器,在网上随便搜了一套武功秘籍《降龙十八掌》,虽然是小说,但书中写的招式也是很清楚,可以先开发两招看看能不能行得通。

    半个小时后,宋辉写了十个招式到程序中,不过没有对应的技能动作特效,宋辉暂且用其他招式代替。

    完成后,进行游戏测试。

    【错误提示1:技能非正版秘籍不得使用,必须用正宗武学方可改编为技能,打击盗版从我做起。】

    【错误提示2:不能添加或开发新技能。新技能获取,需要达到一定级别才能解锁该权限。】

    非正版没权限

    还有这么奇葩规定

    一个系统怎么判断这是不是正宗武学这可是自己从小说里扒出来的,难道编写游戏技能,还需要真正的武学秘籍这要求也太高了!

    还有这权限,为什么自己看不到

    整个游戏的框架和其他场景、人物,现在是什么情况,根本看不到。只能看到自己开发的人物和相关的技能。

    宋辉的工作本身就是开发游戏人物的技能,为什么还要达到一定级别呢这应该属于游戏中的规则。

    可不可以这样理解,自己只能开发甲方规定的脚本技能,接下来甲方给自己什么,才能开发什么。如果想让游戏中人物有更多技能,除了等甲方给的脚本外,需要游戏人物本身达到一定级别,才可以获取。

    人物级别不够,秘籍还要正版,这要求太过严苛,日后再说吧。

    这么看来,这个规则跟刚才修改等级差不多。如果想提高大擒拿手的攻击值,只能通过自己获取经验值进行兑换。

    这样就明白多了。

    咦,感觉自己聪明了很多

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