《我的虚拟网游世界》第11章 新手套装

    新地图的建设差不多可以竣工了,只差最重要的一个步骤,就是与玩家的私人庄园连通起来,否则玩家就不能进入。

    林霄来到了新地图中间,在一片平坦的草地上,凭空制造出一个圆形的大理石平台,平台的直径不到五米,高度只有十厘米左右,轻轻一抬腿就能走上去。

    平台上方悬浮着一个白色的漩涡光门,距离地面约有二十厘米,玩家只要跨进去,就会被传送回自己的庄园,说白了这就是一个传送门。

    至于玩家想要进入新地图,只需要穿过私人庄园的传送门,就会被传送到新地图之中。

    为了方便玩家出入,林霄在所有玩家的私人庄园里,制造了一模一样的漩涡光门,玩家进去后,眼前会出现一个列表,到时就可以选择要传送过去的地图。

    不过林霄现在只建造了一个地图,所以玩家的选择只有一个,等到以后开放的地图增加了,就可以依据自己的喜好,进入不同的地图冒险。

    幸好传送门的作用,只是把玩家的私人庄园和新地图连接起来,没有太繁复的操作,所以资源点的消耗几乎为零。

    大理石平台的面积很小,不能让太多玩家同时站在上面,如果玩家从私人庄园传送过来,出口也是传送门的话,一旦进入的玩家多了,就会造成拥挤的情况。

    为了防止这种情况出现,林霄修改了从私人庄园传送到外面地图的设定,出口不会在大理石平台里传送门,而是把玩家传送到地图的随机位置。

    这样每个玩家出现的位置都是随机的,就不会出现人挤人的情况,免得有些男性玩家心怀不轨,趁着人多的时候占女性玩家的便宜。

    新地图建设到这里,其实已经差不多完工了,三种怪物都在各自的区域活动着,虽然没有智慧和思想,但在预设程序的控制下,会模仿生物的习性,因此看上去很真实。

    不过玩家要跟怪物战斗,也不可能真的让他们空手上阵,估计除了得到武学奖励的刘思雨三人,其他玩家赤手空拳的情况下,不会有太高的战斗力。

    林霄很快又造了一个装备系统,每个玩家都有装备栏,打开个人属性面板后就能看到。

    毕竟游戏不能缺少装备的存在,有了装备的属性加成,玩家的战斗力会得到大幅提升,而且装备武器后,也免除了空手战斗的尴尬。

    玩家得到装备后,要将其放入个人装备栏才能生效,而没有放入装备栏的装备,就算拿在手上也不会有效果,这就不怕有些人一手拿着好几样武器。

    因为每件武器都能增加伤害,如果玩家一手拿着两三件武器,不但没有影响攻击动作,反而增强了伤害,那游戏就太不合理了。

    不单单是武器,身上穿着的装备也是一样,如果玩家穿着五六件衣服,像粽子一样进行战斗,那就太让人无语了。

    林霄构建的装备系统,只给出了六个装备栏,分为武器、衣服、裤子、鞋子,以及两个首饰位。

    首饰的范围比较广,手镯、戒指、耳环、颈链等等,全部纳入到首饰之中,不限制玩家带多少,但只有放入装备栏的两件首饰才有效果。

    玩家进入游戏后,直接就穿着白袍、裤子和鞋子,但这三样东西原本并不属于装备,林霄建造了装备系统后,就全都修改为新手装备。

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    衣服:新手白袍

    品级:黄级下品

    耐久:不可损坏

    体魄:1

    简介:随处可见的白色袍子,除了不会破损外,没有别的优点。

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    裤子:新手长裤

    品级:黄级下品

    耐久:不可损坏

    体魄:1

    简介:随处可见的长裤,样式普通而耐用。

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    鞋子:新手布鞋

    品级:黄级下品

    耐久:不可损坏

    速度:1

    简介:随处可见的布鞋,能够稍微提升移动速度,效果聊胜于无。

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    幸好都是普通装备,除了不可损坏这个优点,增加的属性都不多,就算修改为装备,额外消耗的资源点并不是很多,否则林霄就要大出血了。

    除了首饰外,衣服、裤子和鞋子都有,就差一件新手武器了,想要造出来也很快,也就是一个念头的事情。

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    武器:新手木剑

    品级:黄级下品

    耐久:不可损坏

    臂力:1

    简介:样式普通的木制长剑,稍微提升些许伤害,总比空手战斗强。

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    所有的新手装备,耐久都被林霄提升到不可损坏的程度,武器的重要性先不说,一旦衣服和裤子的耐久清零然后消失,玩家身上就只剩下贴身内衣,这样肯定是不行的。

    因为耐久值无限,所以新手套装是不会消失的,就算有些玩家混得不好,也不用担心他们会没衣服穿,反正有新手白袍就不会光着身子。

    不过新手套装的样式全都一样,对于大部分玩家来说,肯定是不满意的,毕竟很多人都讨厌撞衫,更何况是整个游戏的玩家都撞衫。

    其实林霄也是故意为之,正因为有了对比才有动力,一旦某个玩家得到了精美的衣服,其他玩家看到了,肯定会非常羡慕,这就能调动大家更加专注去玩游戏。

    新手套装的品级虽然都不高,但一整套装备包含了4件装备,加起来就需要1点资源,因此使得精神印记的成本提高到6点资源。
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