如果说这个周末,国外的游戏圈被使命召唤给占领,那么国内的话,《三国》就成了最大的赢家,成为了这个周末,乃至整个十一月的最大的热点。
《三国》正式发售三天之后,销量就突破了五十万,这三天算是《三国》销量的第一轮爆发,之后的几天销量了不少,不过所有人都不会怀疑,《三国》会成为未来绿洲最快速度突破百万销量的游戏。
关于《三国》的直播内容在这一周内基本也是大火了一波,《三国》的直播效果还是非常不错的,无论是pve内容还是pvp内容,特别是在那个pvp区域里的勾心斗角,就很有直播的效果。
《三国》最大只支持四人组队,在开服的第三天,大批玩家升到了满级之后,这个被划为了pvp区域的曲阳城就成了各路人马混战的场所。有组队打劫,见人就上的;也有暗中观察,伺机偷袭;也有等着各路人马两败俱伤之后上去捡漏的。
曲阳城是实际游戏场景最大的一座城池了,同一个镜像里能够容纳数百位玩家而不会显得太过拥挤。整个区域地形复杂,怪物强悍,掉落丰富,吸引了无数玩家慕名而来。
在《三国》的设定里,玩家的几个主要的玩法都是有收益的,基本上所有的玩法都有几率得到高品质的装备,区别只是在几率的不同上。
这个时候,《三国》的动态世界系统也显现出了一些独特的地方。在东汉军队和黄巾军交战的几大主要战场和城池,玩家们每天都能够感受到整体战况的变化。
开服第四天的周一,《三国》的第一个大型动态事件被激活,剧情模式里被玩家击败之后逃走的最终boss张角,病逝于广宗城内,东汉军队再次围攻广宗城。
而玩家们,此时就要跟随着npc们,开始了攻城之战,整个场面非常的宏大壮观,未来绿洲在这个任务里展现了他们过人的技术水平。数百位玩家和数以千计的npc同时出现在游戏画面里,却不会感到什么卡顿。
以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。
但是《三国》特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。
“万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。
《三国》的大型动态世界开启之后,着实又震惊了业界一把。这是最直观的技术体现了,要知道这种画面出色的大型3d游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几乎是不可能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。
而在《三国》里,玩家的画面帧数只是下降了不到20%,维持三十帧以上并不是什么困难的事情。
如果说《阴影秘闻》里,未来绿洲展现出来的关于npc智能化,任务发布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。
《三国》发布之后,苏离这
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