三天的e3,带给玩家的是一场真正的饕餮盛宴,根据统计,今年的e3上光是次时代大作的数量就有50款,足够分期兑现好几年了。
对于苏离来说,来到洛杉矶的这几天,反而是这最后一天最为忙碌,比第一天和发布会那天都要忙碌得多。自从展会的第二天,未来绿洲的技术展示区在e3火了之后,未来绿洲这里可以说是门庭若市。
除了展台人多之外,想和苏离单独会谈的人也突然多了起来,最后因为时间的关系,未来绿洲这里还是拒绝掉了不少邀请,但是在回酒店的时候也出现了堵门拦路的情况。
没办法,这个引擎的价值太直观太明显了,这些人精一样的游戏开发商早就判断出了这个引擎会给现在的游戏开发行业带来怎样的改变,据说epic的几位已经好几天没有睡好觉了。
未来绿洲的开发者扶持计划,以及相关的引擎授权计划还没有正式公告,这些业内人士们就已经通过各种渠道得到了大致的信息。
未来绿洲会在明年年初的时候启动引擎授权计划,引擎的名称和具体功能还在调整当中,未来绿洲现在的核心依旧是《罪恶之城》,核心业务也是以游戏开发为主。
授权计划的内容也被人透露了出来,汤姆逊这会儿也有足够的材料来发这篇报道了。于是,在e3的第三天,ign的一篇由汤姆逊执笔的,名为《游戏界的工业革命》的报道再度引爆了游戏界。
这篇报道描述了未来绿洲的技术展示区的内容,用通俗的方式描述了引擎的先进性,同时以专业的角度分析了这个引擎对游戏界的影响,并给出了自己的看法。
按照汤姆逊的猜测,如果未来绿洲的游戏引擎能够达到他们展示的标准,那么游戏界很可能迎来一个新的黄金时代。
这个报道很快被翻译成了多种语言传遍了整个游戏圈子,当这个报道传回国内的时候,还沉浸在《罪恶之城》带来的快乐中的玩家们,很快就收获了双份的快乐。
他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在e3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比《罪恶之城》的还要大。
玩家们基本都不懂技术,他们只知道未来绿洲的技术非常的厉害,厉害到也许能改变游戏界的格局。
这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开发的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到这个地步。
按照这个报道的说法,这个引擎可以减少大量的游戏开发成本,玩家们也许在不远的将来,就能够玩到数量更多的游戏大作。
对于未来绿洲的引擎,大部分人都没法给出一个专业性的评价,到是某乎上,出现了不少“怎么看待未来绿洲的游戏引擎带来的影响”,“如何评价未来绿洲的开发者扶持计划”,下面到是有不少民间高手煞有介事的来分享他们的心得体会。
未来绿洲也发布了文章里提到的关于开发者扶持计划和引擎授权计划的一些内容,表示这些内容完全属实,未来绿洲会在接下来发布关于这些计划的详细内容。
同时,未来绿洲也表示游戏开发永远是他们的核心业务,未来绿洲会不断的追求开发更加有趣的游戏,把更多的先进技术运用到游戏当中,给玩家带来更加神奇的体验。
苏离也在自己的社交平台上发表了相关的内容,说的基本上就是对官方通告的一些解释和对玩家问题的回应,不过在他发布的那些东西了,出现了一个名为“幻想计划”的词,表示这是未来绿洲之后的一个战略规划。
没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。
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