小时候,观察一只蚂蚁,可以蹲坐一天,而不会感觉无聊。
小时候,摆弄一块橡皮泥,可以揉捏一天,而不会缺乏想象。
小时候,阅读一本小说,可以逐字逐句,而不会心生浮躁。
……
之所以说这些。
是因为此时的噬灵分身就是这么一个状态。
有着赤子之心的特性,但又比之更加完美。
绝对理智下的噬灵分身以解析虚拟创世大道、推演无尽诸天大道法则为人生存在目的。
《水系低级魔法百科全书》涉及三千六百个水系低级法术模型。
几乎涵盖了所有基础水系魔法,是水系魔法师必看的书籍之一。
在魔法界,这也仅限于参阅。
最多从其内筛选几个水系魔法练习。
毕竟一个人的精力、时间有限。
更何况魔法师等级晋升考核“魔法师的魔法理解”,以及“掌握的魔法级别”,与“”、掌握的魔法数量”没有关系。
这对于噬灵来讲,一点都不通用。
首先,李伟因为融合了噬灵魔树的原因,已经是不老不死的生物,所以噬灵分身有着无尽的时间。
第二,魔法师等级认证考核,那是什么东西,能吃吗噬灵根本不屑一顾。
第三,《水系低级魔法百科全书》的真实价值,在于三千六百个基础法术模型以不同方式激活了魔法,是研究水系魔法回路的最好书籍。
起初,噬灵构建法术模型还有点生疏。
但是在绝对理智之下,噬灵根本没有一丝厌倦、迷惑。
每发现一个问题,就改正一个问题。
在一点点的改正过程中,噬灵构建法术模型的方法越来越正确。
比如,最基本的零级水球术,只有一个魔法回路。
但有意思的是,这个魔法回路的构架方法却有一百四十九种。
以官方发布的水球术魔法回路为正式版。
曾经有人做过实验。
一、保持水球术魔法回路空间结构不变,只改变魔法回路中构架的精神力能量,发现了三种变化。
1、超越精神力能量临界范围,零级水球术会出现一级重水术的性质。
2、正常精神力能量临界范围,无变化。
3、低于精神力能量临界范围,零级水水球术会演变成不可控的零级水雾术。
二、保持水球术魔法回路空间结构不变,魔法回路构架精神力能量不变,改变魔法回路的局部画法。
1、以曲线代替直线画法,水球术是施法时间简短了。
2、以折线代替直线画法,水球术不能维持球形态,呈现形态变化,或长或短、变幻无常。
3、以涂鸦似相交代替直线画法,水球术变成了水滴术,离散型的水滴,好似一个整体水球,受施法者控制,但是对施法者的精神力要求非常高。
据说,做这个实验的高级魔法师,当场就遭到了魔法反噬,精神力被分成数万分,变成了一个疯子。
……
三、保持魔法回路构架精神力能量不变,改变水球术魔法回路的空间结构。
……
从空间结构、构架能量、局部画法、矢量特性等等要素考虑。
即使最简单的水球术法术模型,也蕴含着高深的魔法至理。
……
绝对理智下的噬灵,绝对是一个务实的人,任何一个没有经过架构的法术模型,他都抱之以怀疑态度。
比如,
那个以涂鸦似相交代替直线画法,水球术变成了水滴术的模型,对噬灵没有一点影响。
噬灵唯一的贴身体会,是这个法术模型对精神力的“韧性”要求非常高。
……
噬灵认为只有真正地架构出来,了解其特性、功能、原理、变化等等一系列特征。
才能为这个法术模型打上初始研究标签。
为什么是初始研究标签呢
因为噬灵深刻地明白一个定理,“受限于有限的认知,世界没有绝对的真理。”
踏实理智的噬灵,枯燥机械地构架这一个个法术模型。
在虚拟世界海量的精神力支持下,噬灵好似不知疲倦似的。
效率直线提升。
一个模型、两个模型、三个模型……
十个模型、……、一百个模型、……
……
三千六百个水系低级法术模型构架完毕。
再结合虚拟主
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