血尝值和血债值,除了通过血色刺客们的技能“血缤纷”和“血缭乱”,以100:1的方式转化为自身战斗中的暴击值和暴伤值提升,以实现短期的爆发之外。还有一件很重要的,血色刺客们的隐身技能“血隐”技能也是通过对两个数值的持续消耗来实现的。
血隐:开启后,使血债值或血尝值持续消耗,并使自身进入极弱的隐身状态。状态持续期间移动速度加快10。过程中使用“倒回”、“跃刺”、“翻跃”三个技能时会进入不可见的强隐身状态;过程中使用“血色”类技能触发暴击时,将使自身的“血印”技能剩余冷却时间缩减5。过程中使用“沫血”技能时,将使自身破隐的一击造成额外流血效果,该次流血效果等于破隐一击时造成伤害的15,持续三秒。过程中使用“纷乱刀”技能时,将使该次伤害必定暴击。
这就是初级的血隐技能属性。所谓的“极弱隐身”正是指血羽刚才将身形化为一道淡淡的血影模样。
由于“血债”和“血印”的存在,血色刺客们显然比其他刺客职业们来说,是有着更高的容错率的。
在中元历史的职业发展里,它属于是新一代的力量构成。其初衷正是为了弥补刺客们在自身身板脆弱,在受到伤害时比起一些战士玩家而言,亏损更为严重的原因。
但万事万物有正面必有反面。有着这样比起其他刺客职业们更高容错率,可以在失手的情况下,去主动承受敌人一定非致死伤害的能力,血色刺客们作为刺客职业传统的“隐身”能力便被极大的弱化了不少。
说是隐身,但实际上血隐的“极弱隐身”仅仅能在一定特殊条件下,做到一些迷惑对手的目标而已。
比如在这个论坛里,方御臣就看到了,有些玩家们提到,可以利用血隐的遮蔽能力,来隐藏自己下一个释放技能的目的,使对手无法看清自己的抬手动作和技能特效。同时,在一些特殊环境下作战时,应该尽可能的往一些深色的环境里靠拢,如果也有同样呈现为血红色的建筑环境之类的,那绝对是血色刺客们梦寐以求的战斗地方了。
在这样的地方进行作战时,一定程度上就等于将这种“极弱隐身”的效果转变为真正的隐身了。
当然,这是对pvp用来迷惑对战玩家们的视线而言。但对于一些野外怪物来说,“极弱隐身”比起“弱隐身”那都是等于在自身的气息遮蔽上,弱了不止一个档次。这种环境的作用,或许有用,但绝对是不如通过肉眼辨别的玩家们有效的。
方御臣翻了一圈后,已经几乎将血色刺客们的初阶技能都了然在胸。实际上他现在回看过来,血羽刚才的作战,显然还是存在着一些问题。
“沫血”技能是让自身损失最大生命值的0,但会增加自身造成的伤害5,提升移动速度5,以及额外5的暴击值,这个技能的持续时间是有着很独特的一种结算方式的。
它的持续时间数值为最大生命值的001,也就是以血羽来说的话,这一“沫血”状态她能持续4秒而已。据说,这是血色刺客职业力量的形成时,吸收了一种战士的作战方式来作为理念的,所以有着刺客里很罕见的以最大生命值来结算的方式。
不过血羽虽然仅有4秒的“沫血”状态时间可用,但如果灵活运用到好的话,在“沫血”下利用“血隐”使用“跃刺”来无声
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