抄袭腾迅王兴对于张勇的这个创意真的是非常的佩服。张勇的建议,好像把网站亟需面对的,打开市场的问题已经解决掉了,至于提升用户粘性的问题,王兴“举一反三”,觉得还可以继续抄袭:
“张总,我觉得,我们的网站,也可以推出一个等级系统,就像腾迅那样,只要每天登陆网站,就可以加经验,这样可以吸引注册用户们每天都登陆网站。”
张勇没想到王兴是这样一个人才,竟然无齿的直接就抄袭了,却没想到这个抄袭的灵感,本来就是来自与他自己。不过也好,商场作战,有齿的早就破产打工去了。
“你的这个主意非常好,那我们也搞一个等级系统吧。前期升级容易一点,这样比较能够吸引新用户加入,后期升级要难一点,这样那些老用户才会有更高的挂机意愿。算了,设计每一级升级所需的经验值要考虑的因素太多了,我们网站每一级要的经验值,就直接抄袭腾迅圈圈的经验数值吧。”张勇说道。
“张总的意见,真是天才。。。”要抄袭就要抄袭得彻底。
但是张勇又仔细想想,让人家登陆你们网站,要是用户有事情可做,还可以接受,要是让他们只是登陆一下网站,说不定每天登陆就只用时一分钟,也就无聊的直接下线了,这样的人气,然并卵,有和没有似乎差别不是特别大。
或许,可以通过社交平台上的小游戏吸引人气!张勇想到了这个办法。
“我觉得我们还可以在我们网站上面挂上一款能够吸引人气的社交类游戏,应该可以让用户粘性更大。”游戏能够带来的用户黏性是吓人的,据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,腾迅游戏到达率37%,联众20%,盛太19%。
社交类游戏王兴仔细思考了一下,似乎没怎么接触过这方面的东西:“以前我接触过一些网络游戏,回合制游戏里面最古老的两个,一个叫做《石器时代》的,一个叫做《魔力宝贝》的,但是这些游戏,都是一些电脑客户端的游戏。如果让我们网站进行游戏推广,这还可以,但是用户下载了游戏之后,好像还是和我们网站没什么联系啊。”
“我们可以做网页游戏。”张勇的意思,是做不需要下载的网页游戏。
“网页游戏这是什么东西”虽然网页游戏在好几年前国外就已经有了,但是现在还不是很热门,所以王兴没听说过,也很正常。
“就是挂在网页上,直接打开网站就可以游玩的游戏。”张勇说道,然后又把游戏的设计方案大概的说了出来,“我想设计的是一款叫做《开心农场》的游戏,每个玩家都可以在自己的农场里面种菜,需要定时给菜除草、杀虫、浇水等等,根据不同作物的生长周期不同,可以收获不同数量的金币和经验,然后随着玩家等级的提高,金币又可以购买更多的土地和作物种子。”
“这个方案好是好,开发设计也是比较容易实现的,但是这就是个单机游戏,与社交有什
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