《全娱乐游戏帝国》337 群星璀璨

    眼光从冈本吉起的身上挪开,李方诚再看向旁边眼光灼灼的第二个人。

    船水纪孝,这又是一个传奇的人物。

    他是卡普空创业时期加入的元老级人物,因为当时主持开发了卡普空的首款街机游戏《vulgus》而深得社长本宪三的信赖和器重。

    当时电子游戏行业其实很不好混,无数大型的公司都纷纷裁员甚至是破产,这原因当然也是雅达利……

    而卡普空的崛起之路,就是在这个时期。

    当时的本宪三并不认为这个是一场灾难,而是认为这是一个机遇,就在1983年,卡普空大张旗鼓的去招募人才,就是因为这样卡普空获得了大量优秀人才,冈本吉起就是在这个时候加入了卡普空。

    当时卡普空创立的年代,可以说是整个电子游戏业最艰难的寒冬年代!

    卡普空创立之初就遇上了“雅达利大灾难”,小公司纷纷倒闭,就算大公司也不得不裁员。

    当时的科乐美甚至要裁员四分之一。

    而等到了卡普空撑到了1984年,在发售了自家的第一款街机游戏《vulgus》之后,这款纵版stg游戏与此后由冈本吉起主持开发的act游戏《sonson》都让玩家感受到非常强烈的科乐美风格。

    当然,这也不奇怪,毕竟如果仔细看制作成员的班底,其实就不难看出个中缘由,包括藤原得郎、冈本吉起两个领军者在内,其中居然有近三分之二的成员都出自科乐美门下。

    因此虽然收获了销量,也获得了认可,但是没有收获口碑。

    于是船水纪孝在痛定思痛之下,做出了另外一款风靡全球的游戏。

    而他本人,也被冠以教父的身份。

    《街头霸王》之父,正是船水纪孝!

    两年前,这款游戏初次面世,虽然在日国的本土没有获得什么好的成绩。

    但是却在米国风生水起!

    火爆的程度远超了最初的想象!

    而就在最近,甚至米国那边的负责人都在催促加快街头霸王第二代的研发工作。

    彷佛感受到了李方诚的眼光,船水纪孝也报以礼貌的微笑。

    李方诚又看了看正在打量自己的第三个人。

    这个肆无忌惮的眼光,李方诚当然知道是谁,藤原得郎!

    这位从入行其实完全对游戏一无所知,甚至也不热爱的人,却有着独特的洞察力!

    与其他人对于游戏有所了解而想从事这一行不同。

    藤原得郎是一个很实际的人。

    1982年的时候,设计专业的藤原得郎即将在短大毕业,正逢一些公司来到校园招募,看到有感兴趣的产品规划职位,藤原得郎就前去参加了入职考试。

    但实际上,“钱多事儿少离家近”这样的想法,才是真正左右藤原行动的主要原因。

    而应聘职位的薪水很是吸引人,最重要的是这家位于大阪丰中市的公司距离自家非常近。

    而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。

    等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏!

    虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。

    这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。

    但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏!

    藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。

    当时他第一款接手的游戏,名叫《猪小弟》,当然,这实际上是套上了《三只小猪》故事和形象的纵版移动横版射击游戏。

    这款游戏的诞生,表现出了藤原得郎的天赋。

     
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