《我捏了几个平行世界》0196 召唤师峡谷

    让安吉想不通的还有血气一击和血气飞刀,二者在这里的具现则是兼容状态下的两个技艺。

    仔细研究以后,安吉又发现血腥乌鸦和食腐鸟是兼容状态,十八般武艺和丹劲以及养气也是兼容状态。

    那么问题来了,这么多技艺里面,到底哪个才是所谓的独特天赋呢

    安吉思索很久,最终她看向了十八般武艺。

    代表着十八般武艺的抽象魔咒化作一道流光逐渐消失,而安吉的心里则多出了一些明悟。

    这是她的独特天赋,是她自己选择的天赋。

    她的独特天赋是十八般武艺,这个天赋让她在施展打斗攻击的时候更加得心应手、而且还能施展丹劲技巧和养气技艺。

    未知存在的温和声音继续响起:“接下来是英雄的三个常用技艺以及一个终极技艺,三个常用技艺通常是由攻击、辅助、防御、所组成,而一个终极技艺则代表着一个英雄的最强大的技艺,这个技艺可以是攻击、可以是防御、也可以是辅助,需要谨慎选择。”

    听完未知存在的话语以后,安吉看着剩下的几个技艺具现,感觉自己好头疼。

    首先是选择攻击技艺,幽灵一击肯定是第一选择,没有比这个更好用的攻击技艺了。

    选择了幽灵一击以后,安吉就又经历了一次光华消散在身体之中,然后她就明悟了幽灵一击成为英雄的第一个常用技艺以后,是个什么样的奇特用法。

    这个用法大致情况和从前是差不多的,都是位移过去给目标一下强力打击,然后附加随机四元素的攻击和负面状态。

    唯一不同的地方是,幽灵一击成为英雄的常用技艺以后,它可以不用锁定目标、随便位移没问题,然后它的攻击则会在位移以后持续给予安吉一个一击状态,在一击状态持续时间之内的情况下,安吉的第一下武器攻击将会造成附加四元素的强力攻击、以及负面状态。

    总的来讲幽灵一击的适用范围提升了,但是杀伤效果降低了。

    毕竟以前的幽灵一击主要就是强力一击,四元素只是附加而已。

    现在的幽灵一击没了强力一击,直接换成了四元素强力攻击,听起来就感觉有一种很不靠谱的样子,最后是这个技艺的等待时间也增加了很多。

    以前的幽灵一击几个呼吸就能用一次,现在的幽灵一击要十几二十个呼吸才能用一次。

    这样的明悟让安吉有一种心里很疼的感觉,但是她没有说话、她看向了第二个技艺。

    第二个技艺选择什么

    食腐鸟可以选择

    安吉看着食腐鸟和血腥乌鸦的技艺具现,感觉自己好为难,这两个技艺是融合的,无论选择哪个貌似都可以召唤出食腐鸟、或者血腥乌鸦。

    然后还有骷髅复活,这个技艺也是可以选择的,又让安吉感觉很纠结了。

    血气一击和血气飞刀是安吉准备放弃的技艺,毕竟这个技艺真的只是入门的东西,在和其他技艺做对比的时候,血气一击这个技艺是完全可以舍弃的,尤其是安吉搞出血气飞刀以后就更对血气一击这个技艺不友好了,毕竟安吉同学不用血气飞刀的话,她能一只手扔出数十把非常精准的飞刀,而这得益于十八般武艺的暗器技巧;同样被安吉决定舍弃的技艺还有投掷冰球,直到现在她都没弄明白当时为什么要纠结,然后选择了这么一个完全没能培养起来的残废技艺。

    舍弃掉血气一击(血气飞刀)、投掷冰球、这些技艺以后,安吉能选择的技艺就只剩下食腐鸟(血腥乌鸦)、骷髅复活、战争践踏、雷云
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