《超级U盘》第一千四百三十一章 空天舰出击

    不想因小失大?汤佳怡冷下脸来,这话你也好意思说?

    冷眼看着旁边的马竞,女士神色严肃数落起来:推进造车基地应对芯片禁运自查影视视频提振手机利润率搬迁公司总部里里外外那么多事情,你这个掌舵人却浪费精力跑去做游戏,主次不分到了这种程度,还不算是以小失大?

    被老婆当面回怼,马竞下意识摸摸鼻子,讪讪说道:我觉得应该不算?那些事情都有相应部门负责跟进,我只需要保持关注即可。再说游戏项目也都是等到下班回家才开始,并不会耽误工作。

    回家就弄游戏,又把我和孩子放

    话没说完,汤佳怡意识到不妙,连忙硬生生改口,把矛头对准这家伙的懈怠:下班就不管事情玩自己的,要是其他老板也都和你一样,他们的公司早就垮掉了!

    这话可不见得,马竞也是反应过来,站起来朝她伸出右手,走吧,咱们现在回家!

    女士面上浮现红霞,左右看看连忙拒绝:不要!大白天的。

    你想哪里去了?一把将她拉起,马竞笑着说道:只是带你去看看我的新游戏。

    哼!用一声冷哼掩饰羞赧,汤佳怡迈开腿跟上,看看就看看,要是做的不好,我可不会给你留面子!

    放心,我保证不会让你失望。

    要是比较起各自兼具的职业和身份数量,马竞绝对能让全世界的斜杠青年掩面泪奔。

    除了蜜蜂和未来佳境的董事长兼首席执行官蜜蜂研究院首席科学家这些正式职业,他还是颇为成功的文体名人,保持着男子马拉松和5000跑世界纪录刷新了足坛个人场均进球数记录,初登大银幕就获亚洲新星奖肯定,各种歌唱类奖项更是多到无法逐一罗列。

    而在这些身份之外,马竞还有一项兼职称得上成功,那就是主机游戏制作人。

    去年国庆假期,他为玩家奉上历史沙盒大作《丝路,今年立春,马竞又将武侠沙盒游戏《武林至尊端到全球玩家面前。更加难得的是,他在两个项目结束后只是稍事休息,就又加入到了家园4的开发当中,为远在温哥华的开发团队提供技术支援。

    2013年,北美游戏发行商thq经营不善遭遇破产,旗下各大工作室和游戏版权被摆上拍卖台。早就有意欧美市场的蜜蜂游戏果断出手,豪掷近3000万美元打败岛国世嘉公司,将开发了英雄连战锤40k系列游戏的relic ent(遗迹娱乐,绰号水雷工作室)收入囊中,顺便还拿下经典rts游戏家园系列的版权。

    在蜂游总部以及温哥华分部的帮助下,水雷工作室相继在pt和pc平台推出《英雄连2《战锤40k:战争黎明3《家园1/2高清重制版《家园3:伴星系等rts即时战略游戏,堪称10年代里的高产大户。

    因为上手困难耗时较久,rts类型已经日渐式微,不但新作日渐稀少,销量人气也都不好。为了扭转这种趋势,水雷不得不向同样被蜂游收编的fireglo gaes取经,逐渐走上了强化ai注重策略弱化微操缩短战斗时间的邪路。

    这些做法虽然惹来rts老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸与《魔兽争霸3相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。

    到了今年,他们又带来一款突破传统的新作,《家园4:卡拉克往事。

    先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2最后的尾巴,没有延续三颗超空间核重聚埃朗之眼开启的剧情,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。

    不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款各种怒喷。

    当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机看看新od什么的。

    右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?

    都不是,马竞摇头,连着做了两代太空rts,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克(kharak)的表面上。

    嗯哼?女士挑起一双秀眉,家园本身就是发生在架空银河系的3drts,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?

    这个倒是不用担心,马竞笑笑,新作依然是3drts依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。

    《家园系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的出埃及记。

    三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来应许之地迦南,开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。

    到了游戏的世界里,故事却变成卡拉克星上的种族偶然发现古文明遗迹最初城市卡托巴,借此得以确认自身非是星球土著而是迁徙来的外星人。经由全球公投,已经进入理性时代的卡拉克人决定返回母星。他们花费上百年时间建造母舰和太空舰队,决心踏上跨越数万光年的回家之旅,家园(hoeorld)之名也是由此而来。

    当然,就和历史上的以色列人遭到天气和地形阻挡以及法老军队追杀一般,卡拉克人的回家之旅同样不怎么顺畅。游戏开始,玩家刚刚控制母舰去恒星系外围溜达一圈,回来就发现卡拉克星惨遭大气燃烧武器毁灭,已经化作一颗死寂星球。为了报仇,也为了寻找新的生存星球,玩家只能带领剩余的族人再次跃迁,经由一系列太空战争终于得返家乡。

    水雷制作这一版‘家园’的目的,就是为了弥补广大老玩家的遗憾,让他们看看主线故事里只能远观的卡拉克星到底长什么样。

    只是这样?汤佳怡歪了歪头,要只是弥补遗憾的话,直接做个星球od让玩家下去探索冒险不就行了?干嘛专门放到正传里面?

    手头拥有地球模拟器这个大杀器,蜜蜂游戏并不缺少造星——模拟推演星球环境与外观的经验。虽然这些推演都基于特定预设条件,并不符合事实情况,却也比其他游戏里人为设计或者随机生成的星球更加像那么回事。

    蜂游先前就在《家园:私人矿业手游,以及《秘境《武林至尊《流浪舰队等pc/主机游戏上应用过这一技术,再做起来也是轻车熟路,只管设定初始条件,然后疯狂堆砌素材就是了。

    当然不只是这样,马竞果断摇头,我们这么做其实和ccp做‘dust514’一样,都是想要拓展世界观。单纯只做rts,影响力始终不如rpg,魔兽和星际的境遇区别就是证明。

    这可不是说说就行的,‘dust’最后还不是关服了事?

    他们那是步子迈得太大了,从3drts改成还很稀少的主打f的orpg,还把它放到不熟悉的平台,这才有了后面的悲剧。有了前车之鉴,水雷的步子就要小很多,新作依然是3drts,但是增强了一部分rpg功能,有些像是咱们的‘亮剑’。

    为纪念抗战全面爆发80周年,蜂游在去年暑期隆重推出《亮剑2017,一款改编自同名电视剧的rts游戏。

    和同类型游戏不同的是,制作团队强氧化剂工作室将他们擅长的frpg玩法引入本作,将其打造成了充满英雄主义风格的跨界产品。玩家既可以像玩传统rts游戏那样缜密布局微操制胜,也可以像玩f游戏那般,用枪法射术秀翻全场,要是微术大局感都欠缺,还有培养人物改装武器,用等级和属性碾压的rpg路线可供选择。

    虽然不太喜欢这类战争游戏,汤佳怡也是听说过自家这款游戏的大名,当下唇角含笑追问道:外星版‘亮剑’?又是怎么个打法?按你刚才说的,那什么克拉克星上并没有发生过世界大战啊!

    谁说没有?不但有世界大战,持续时间还长达300年,比地球疯狂多了!

    300年?开玩笑吧?

    没开玩笑。既然地球上有过200年的十字军东征英法百年战争俄土十次战争,外星人搞个300年战争也不奇怪。

    这段战争发生在卡拉克星的工业革命之前,是一场蔓延全球的宗教战争。后来持无神论观点的纳贝尔势力率先进入工业时代,他们先是用火枪和蒸汽机车碾压交战双方,接着又慷慨地传播知识促成全球松散联盟‘戴阿米德议事会’,这才有了后面的太空时代和星际时代。

    汤佳怡眨眨眼睛,外星球上的第一次世界大战加强版的国联,这游戏真不愧是美国人做的!

    从科技水平来看,发生在卡拉克星的纳贝尔调停之战应该和1718世纪的俄土战争差不多。然而汤女士的历史素养却告诉她,这次战争其实取材自发生在20世纪初的第一次世界大战,纳贝尔人掌握先进科技,却毅然参战终结漫长的战争,并在战后无私传播知识促成国际联盟,这显然是在致敬最后参加并终结一战的美利坚合众国。

    历史上,美国民主党总统威尔逊在一战末期提出十四点和平计划,率先提议成立国际联盟(联合国前身),以期调解国际矛盾维持长久和平。然而战后美国却因遭英法排挤而重新被孤立主义情绪笼罩,加入国联的议案遭到共和党控制的参议院否决。后来的国联无法控制轴心国的野心,在抗战前期和二战初期的表现宛如小丑,也和某个重要玩家被遗落在外狂拖后腿有着很大的关系。

    相比之下,游戏里的戴阿米德议事会却要强大的多,它不但实现国际联盟未竟的目标,切实维护了卡拉克星的和平,还促成了整个星球的统一。

    确实有那么几分意思,马竞笑笑,不过也可以理解成太阳底下没有新鲜事。纳贝尔人率先开启工业革命,疯涨的生产力使得他们开始追逐资源与市场,而非传统意义上的土地和人口,对待其他国家的态度自然发生变化。

    对了,卡拉克星上其实没有国家,而是一种名叫基斯kiith的家族联合体,有些像是部落联盟,又有些像是宗族门阀。不过等到进入太空时代,他们还是逐渐融于一体,变成了事实上的统一国家。

    蒸汽时代的世界大战一个国家的诞生,听起来很不错呀。所以,新作的背景就是这个?

    不是,马竞再次摇头。

    为什么不做这个?我觉得很不错呀!光是听着就很有史诗感,不做太可惜了。

    确实有些可惜,马竞伸手推开自家大门,边走边说道:所以制作组也不打算放过它,打算把这段剧情放到资料片里面。至于本体,则是发生在空天舰时代的反恐战争。

    蹬掉脚下休闲鞋,他接着说道:300年战争结束了,战争的发起者加奥森基斯表面承认失败,内里却变得更加激进,逐渐变成反智反科学的极端势力,时不时冒出来制造混乱。因为无关主线,这部分内容只在背景故事里一笔带过,而第四部的主线剧情便是由此而来,玩家将要驾驶空天舰执行全球反恐任务。

    所以,这里面会有导弹打帐篷?

    咳咳,马竞微微有些尴尬,不过还是说道:有没有这个,你试下就知道了。放心,比一般飞行游戏简单,不会晕的。
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