《重生之打造虚拟世界》分卷阅读341

    这样的战斗中,智能人物并不会频繁出大招,而只有在普通的抵挡无法奏效时,才会出现招式闪避。又或者当某种特定情绪积累到一定程度时,他们会进行“情绪型出击”。

    每一只智能伙伴会积累情绪的理由都不同,有战斗中自然积累的情绪,又落于下风时会逐渐积累的情绪,也有在一段时间之内没有受到任何主人的指令时会产生的“担忧”情绪。

    当然,还有一种方式会让这些ai们进行主动的招式攻击。

    就是主人主动命令要求。

    林舒在屏幕上输入了指令/苏琳琅/魅惑攻击。

    第193章

    魅惑攻击的指令发出之后,苏琳琅往后闪避了一下,然后猛然露出了一个十分骄傲艳丽的笑容。这个角色的人设虽然是少女的外形,却是女王型御姐的性格,所以这个笑容可以说是非常高傲,带着强烈的反差萌。

    场上大概没有人能看出那个笑容是个魅惑技能的体现,但是不妨碍颜控们在那么一个瞬间被惊艳到——导演系的某个老师索性站了起来,因为那个表情实在太过生动和漂亮,让人在那么一个瞬间对星泽的技术产生了远超预想的期待。

    但是苏琳琅的这次魅惑注定会是失败的——她的魅惑技能才一级,而且人物性格的设定与白锐的喜好可以说是完全相反。掉节操对着敌人卖萌,结果却被白锐冷冷毒舌道:“丑到爆。”

    技能使用失败,加上因为同主内战林舒却没有给他指令的行为诱发,白锐的情绪条猛然变红,然后向着苏琳琅发出了大招。

    林舒时机抓得极好,/飞沙走石和/子弹时间的指令瞬间发出,然后就见长枪猛然向前扫荡的瞬间,少女的身躯如弯折的柳枝一般猛然向后疾仰而去,然而在那一瞬间,所有的动作却被猛然拉长,放缓,变成了一个意味深长的慢镜头。

    发丝扬起在空中,枪尖划破了空气,发出低鸣。随着林舒的指尖落下,一个被刻意安排的旋转镜头让周围的所有观众在那一瞬间感到空间的变幻。立体屏幕与一般平面屏幕的不同在这一瞬间完全显示了出来,至少在空间的转换上,立体投影要有震撼力许多。

    长枪逼近了苏琳琅的鼻尖,却在千钧一发之间被她躲过。当枪尖掠过扬起的发梢之时,白锐的招数已然用老,时光也猛然重新恢复了正常的流速。

    枪杆以比之前快数十倍的速度猛然收回,白锐的攻击却并没有就此停止。林舒没有给其中任何一个角色再发布指令,但是白锐的攻击明显要比苏琳琅迅猛和频繁了许多。

    接下来的战斗之中,苏琳琅终于被对方击中,然后被打飞了出去。但是女孩在白锐下一次攻击的时候猛然一个滚地,马上就再次站了起来,然后就再次向白锐攻去。

    倒下又站起,倒下又站起,两人恍如不知疲惫。因为立体投影的具体体现,苏琳琅倒在投影台的边缘的时候,就像是倒在了第一排围观学生的身前,让有些学生差一点就想往前走两步阻止战斗的进行。

    然后才意识到,这只是一段动画。

    一般学生看到的只是打斗。

    但是相关专业的学生看到的却是立体投影在动态场景中的出众表现。那一幕子弹时间的展现形式其实相当粗糙和外行,时机和节奏的把握上也有很大的缺陷。但是越是如此,反而越是衬托出了立体投影在这种动态场景展现上那碾压式的优越性。

    台下有两个女生明显意动。

    潘月是滨影导演系他们这一届唯二的两个女生之一,常思满则是摄影系的。两人是高中同学兼闺蜜,关系极好。

    潘月本人是个比较少见的商业电影主义者,她坚持认为最好的艺术片本身必然就是最受欢迎的商业片,这两者本身是殊途同归的。

    这并不是说她觉得自己能在商业性和文艺性之间取得平衡,而是奇葩地认为冲着商业性的道路走到极致之后电影自然而然也会具备最完美的艺术性。

    这个观念在宏观上当然是没什么错误的。事实上,商业性和艺术性在本质上确实是殊途同归的,最好的艺术片,是能升华感情的商业片;最好的商业片,是能感动主流观众的文艺片。就这点来说,潘月的信念是很正确的。

    只是实际操作上就大有不同了。商业性和文艺性的殊途同归,前提就是它们已经到了“归”的阶段,而这对潘月来说毫无意义,因为她不管哪一条路子,都还没迈出脚步。她那过于冠冕堂皇的理论,其实只说明了这妹子是个非常极端的商业电影爱好者。

    她喜欢血,恐怖,动作,浪漫到极致的爱情,以及金钱宝石时装音乐舞蹈等一切非常世俗的东西。

    她认为这些肤浅的物质,表现出的却真是最真实的感情,人在爱与贪欲之间的摇摆,那个节奏才最能感动观众。

    所以在这一瞬间,潘月就了解到了立体投影最大的优点。

    不是色调不是光线,不是美丽的风景也不是风姿绰约的人物……而是三维空间带来的空间感和亲密感。

    她看上去不是在屏幕上,而是在你眼前数米之外。你会有一种错觉,仿佛向前迈上几步,越过那一层薄薄的透明隔阂,你就能直接碰触到那人的手指。

    也许许多年前,电影刚刚出现的时候,又或者再往前推几十年,照相机刚刚被发明的时候,人们看着那栩栩如生的图像和照片,也有过同样的震撼和惊艳。不过很显然时间已经慢慢把这些惊艳洗磨出灰白,很难再找到曾经有过的那份感动。

    然后潘月脑子里就慢慢有了关于拍摄立体电影的许多想法——其实,拍摄立体电影和平面电影各有各的优势。她一开始的设想是以高动态镜头为主的片段,而此时却完全改变了主意。

    她觉得她自己一直搞错了一件事。之前在各处围观立体广告牌的时候,那些奇幻的,属于《无限时空》的虚拟动画一直让她觉得立体影像对于动态宏观画面会更有表现力,这种想法的来源其实是她从来没有看到过等身大小人物影像的关系。但是当真正看到这个场面的时候,潘月却意识到,比起告诉的动态镜头,立体影像拥有的更有魅力的特质,是比平面镜头更加具有真实感的空间感。

    那么一瞬间,潘月知道自己的行动方向了。

    大约一刻钟左右的画面展示之后,就是具体的技术介绍了。上来讲述立体投影原理和具体拍摄流程的是一个看上去颇为老道的销售员,不过他却并不是最吸引视线的。

    最吸引视线的无疑是
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