《重生之打造虚拟世界》分卷阅读349

    色已深,林曦晨也吃过了晚饭,她简直恨不得马上去试验一下某个菜谱。

    但是即使没能试验烹饪技能,林曦晨也还是跟着樱雪一起做了不断实践的绘画线条练习。每次结束之后,樱雪会有一个学习成果的总结报告——画了多少个线条,每种类型的线条一种画了几个,其中成功的和失败的各有多少,林曦晨也会报上自己的练习成果。

    一开始樱雪的成功率非常低,林曦晨怎么都是赢的。樱雪就很不服气,缠着林曦晨一定要让她继续给自己安排练习行程,可是她的体力明显告急,所以林曦晨最后还是强迫她去睡觉了。

    对于林曦晨来说,这肯定是十分奇妙的体验。因为在那么一瞬间,自己也还是小孩子的林曦晨,奇妙地感受到了做家长的责任感和成就感。

    林家父母肯定不曾预料到这一点。

    第二天早上,林母起床的时候,愕然地发现厨房里面开着灯,还传来了说话的声音。一个声音属于林曦晨,自然不用多说。而另一个声音,即使语气活泼,跟真人的声线终究还是有一些肉耳可以分辨的区别,这是属于樱雪的。

    只能智能娃娃说道:“面糊要调成可以流动的,这样蛋饼才会薄。把锅烧热之后,或不能太大,锅里抹一层油,但不要太多。太多了会焦,不涂会粘……”

    林母在厨房外偷偷地张望着,看到女儿笨拙但是有条理地摊好了蛋饼。蛋饼的形状看上去并不齐整,但是至少色泽金黄,也没有焦。屋子里飘着一股夹杂着葱味的蛋香。

    尝到早餐的时候,林父林母都有点不可思议。

    林父给了女儿一个大大的拇指。

    其实林曦晨做得虽然不是很好,但也却是不算差。她在厨艺上并不算很没天赋,樱雪目前能够设计的菜谱又大多简单,加上教程清楚明了,这个成果并不算意外。

    不过相比林家餐桌上的其乐融融,樱雪的早餐就吃得比较苦逼了。

    这一夜过去,林父也开始学会了对樱雪说话,看到小樱雪身上浮起的黑烟,开口问道:“樱雪怎么了?蛋饼不好吃吗?”

    樱雪心情忧桑地表示:“……烧焦了。”

    而像林家这样的情况,显然并不只是发生在他们一家,还发生在许多买了智能伙伴的其他家庭。

    小孩子们突然有了一个需要他们照顾的小伙伴,年龄稍大的学生们则拥有了集合参考书,小型专业图书馆和智能语音搜索引擎等综合功能的学习伙伴,寂寞的宅男宅女们获得了属于自己的虚拟友人或恋人,孤单的老人则得到了虽然没有形体,却十分温柔,可以二十四小时陪伴他们的孙辈。

    智能伙伴的热潮几乎是以迅雷不及掩耳之势风靡了国内,然后一路朝着海外扩散。星轨这一次的资金回笼非常迅猛,产量一再扩大却仍旧供不应求。

    而且在这同时,虚拟投影也在缓缓地向着整个社会普及。

    虽然在这个时候还只是一个开头而已,不过虚拟狂潮席卷整个国内外的趋势显然已经形成。

    不过相比智能伙伴的来势冲冲,立体电影的暗潮显然还依旧只是在酝酿之中。在这一年的上半年,一共有一百二十九位学生报名星轨立体镜头大赛,而在这一百二十九位报名者,几乎就囊括了这时国内高校相关专业中有潜力的所有学生。

    比如潘月,林泽文,蔺崇,池默,胡客……还有其它他们的同届校友。

    第199章

    目前参加立体镜头大赛的学生,有蔺崇和潘月这种本身对于立体电影就充满了兴趣的人,也有林泽文这种主要是受师命代表了学校来参赛的。

    相比起目前国内影视圈对于这类技术的犹疑观望,学校里的教授们表现得就积极乐观多了。

    因为工作性质的关系,他们对于新技术的态度没有那么功利性,包容心也强。这年头各种新型技术层出不穷,只有积极地去了解去探索,才不至于被时代所淘汰。

    很多新技术也许有各种各样的缺陷,但是同样也会有属于自己的优异之处。如果不去了解其优缺点,又怎么能判断它是不是适合使用?出于这样的考量,一众师长非但没有反对让学生们在立体投影技术上浪费时间,反而都派出了自己的得意学生,让他们作为先遣部队适应和了解这种新技术,如果能顺便在比赛中摘获冠军,拍摄一部完整的电影就更好了。

    就算电影最后滑铁卢,但是积累的第一手经验也是很珍贵的。

    因为抱着这样的想法,几所高校都分别有导师们派出的官方队伍参与比赛。而这些官方队伍有一个很大的特点,就是成绩优秀,技能成熟,而且即将毕业,正是在校生学业水平最高的时期。

    这些队伍可以说是潘月等人最大的竞争对手。

    因为身在大二,潘月的导师其实并不是十分推荐她参与这次的比赛,好在这比赛只是关于镜头方面的技术,在与学生们沟通之后,对方也觉得在不影响正常学业的情况下,让学生们尝试和吸收一些新的知识体系也是有益的,所以潘月最后才参与了比赛。

    立体拍摄跟正常的拍摄很不相同,星轨的设备相当有计算机公司的特色,主体是由内含数据线的塑料杆和一种球体的发射接收器构成。把两种道具搭配着可以搭设成一种摄影架,会通过光波扫描来进行场景还原,最后构建出非常贴近现实的3d背景。

    这种摄录在分辨率上当然没有一般的电影拍摄高清,但是在等比缩小之后,画面就会显得精致许多。这本是3d游戏之中最为常见使用的技术,用在数十倍电脑屏幕大小的立体投影台上,其信息量也是几十几百倍地翻倍,好在目前的硬件水平已经可以支持。

    而人物的动作则要使用一种更加高精度的动态镜头进行捕捉。捕捉过程之中使用的依旧是不可见光扫描加上传统摄录,只不过拍摄上最大的不同,就是环境和人物的摄入是完全分离的。后期的剪辑,则是把环境数据和人物数据合成到一起。

    这也许是立体拍摄和平面拍摄最本质的不同。

    其他还有很多细节上的区别。

    比如各种镜头的使用。在镜头上,立体投影的表现形式一方面可以说是增强了,另一方面又可以认为是减弱了。增强的是镜头的表现力,而减弱的则是导演或者摄影师对于画面的控制力。潘月首先思考了传统镜头在立体模式之中的表现方式,比如多了什么,少了什么,表现镜头的改变对于镜头语言的影响和改变。

    这些思考,带给她的收益是巨大的
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