★名字颜色
☆玩家(可选择是否隐藏id)
※一般:白色
※同队伍:浅蓝色
※同公会:深绿色
※同联盟:亮绿色
※罪恶值≧100:紫色
※罪恶值≧500:红色
※罪恶值≧1000:黑色
☆非玩家
※gm:深褐色
※一般npc:橘色
※任务npc:蓝色
※一般怪物:白色
※特殊怪物:紫色
※boss:红色、黑色
※宠物:黄色
※跟随者:白色
* 公会系统
★公会系统
☆创立条件:会长个人等级30以上,声望10000以上,拥有至少10位会员(不含会长)、公会驻地、令牌,并至任一主城花10,0000金币登记。
※驻地:有四种取得方式,驻地的拥有资格为地契石。
一、向系统购买:但只能买到村级驻地,极为荒凉,除了少数npc外什麽建设都没有。
二、任务奖励:少部分任务奖励能得到驻地,这类驻地建设较为完善,npc配合度也较高。
三、探索无人地区或打王取得权限:某部份城市或地区无人管理,但却有地契石,通常与封印、高难度任务有关;部分boss身上带有地契石,这些驻地通常较为隐密,npc种类也较复杂。
四、系统奖励:与任务奖励不同,此类驻地只有系统大赛才会奖励,会提供npc管家协助建设驻地,并免费建设领主城堡。
*驻地升级方式有两种:第一种是直接砸钱给驻地管理人/管家建设驻地并升级,第二种是公会成员自己动手建设到一定程度时驻地管理人/管家给予昇级资格。不管是哪种方式升级,升级三天後都需面对怪物攻城,而镇级以上驻地每半个月就有一次小规模的攻城。
*驻地等级及上限人数(不计发展度、含npc人数):村/500、镇/800、市/1500、城/2000、省/3000、郡/4000、国/5500。
※令牌:有四种不同的令牌,三种取得方式。
*四种令牌:神魔令(不可交易)、霸主令(不可交易)、尊者令(不可交易)、领主令。
*三种取得方式:打王(神魔、霸主、尊者、领主)、任务(霸者、尊者、领主)、系统购买(领主)。
☆宣战:需拥有战鼓(系统购买)并由会长/盟主/国主提出宣战才成立,分公会战、同盟战、国战。宣战後直到战争结束,双方会员不得退出所属势力。宣战後24小时为准备期,战争期间驻地内npc被杀不会复活,且公会/同盟/国家声望及发展度会下降。
※公会战:两个公会彼此对战,被宣战方无拒绝权力,不牵扯彼此的同盟公会,战争时间两小时。
※同盟战:两个公会同盟对战,各选己方同盟的任一公会驻地为战争驻地,被宣战的同盟盟主有拒绝权力,但须负担求和金(战败赔偿金的一半),战争时间四小时。
※国战:两国之间对战,被宣战的国主有拒绝权力,但须负担求和金(战败赔偿金的七成),战争时间八小时。
※胜利条件:对方会长/盟主/国主死亡一次,或取得对方驻地的令牌。
※战後:双方驻地内破坏需自行负担,并免除一次怪物攻城。战胜方可获得宣战时开出的战败赔偿金及公会声望;战败方需负担战败赔偿金并减少公会声望。
☆公会同盟:每个帮会可与其他帮会缔结友好同盟,只要双方正副会长同意即可,一个同盟的公会数最多不得超过七个,盟主仅能查看同盟公会的人数及正副会长的在线状况,其他任何事项仍需同盟里所有会长同意才能实行。缔结同盟後,便能使用同盟频道与同盟公会交流,也可自公会驻地免费传送至同盟的其他公会。
☆国家:公会驻地升级至国级驻地後可由驻地管理人或管家处领取建国任务,成立国家後便可组织军队,系统也会提供管理员协助建设。
☆公会声望及发展度到一定程度便会有npc到此定居做生意,也可以特意请npc到此从事生产,当然一定要建设相关建筑,例如:打铁舖、商店、药铺……等等。
☆公会声望与发展度的关系:声望越高,npc配合度及定居数越高,发展度也上升越快,公会成员在驻地里消费的折扣也越多,能容纳的人口上限也越多。
☆公会任务:公会成员可在驻地管理人/管家处接到公会任务,难度不一,完成後可增加公会声望、个人声望、贡献度、忠诚度以及其他奖励。
☆守护兽:牺牲一定程度的公会声望便可向系统购买守护兽,训练、喂养都得由公会成员负责,如果忠程度低於60则可能破坏驻地或是叛离公会;守护兽也可由就职驯兽师的玩家驯服怪物後在驻地管理人/管家处登记成为守护兽,这类守护兽忠诚度不会低於60,但只接受公会干部及驯兽师的调教。
☆公会干部:不管领地大小,只要尚未建国,公会干部只会有会长一名、副会长两名、堂主六名、队长九名,由会长指定。每个干部底下人员由各公会自行规定,只要总人数不超过驻地人口上限即可。
☆解散公会
※会长退位後三天内无人接管公会,则公会自动解散,公会驻地在该公会解散三天内地契石放置於领主城中(开放攻城状态)开放玩家抢夺,三天後由系统回收。
※会长提出解散後获得八成干部同意即解散,公会自动解散,驻地由系统回收。
※会长强制解散公会:其他干部可於解散後24小时内抢回驻地(开放攻城状态)并选出新会长,则该公会可不解散,若24小时内未夺回驻地,则此公会解散,驻地由系统回收。
☆退出公会:若由会长、副会长强制遣离,则不损公会声望。若由公会成员本身退出公会,则需扣除公会声望、个人声望。
※一般成员:扣除个人声望值(等级-15)*10,公会声望减少10,且72小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※队长:扣除个人声望(等级-10)*20,公会声望减少50,且120小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※堂主:扣除个人声望(等级-5)*30,公会声望减少200,且240小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※副会长:扣除个人声望(等级)*50,公会声望减少500,且360小时内不得申请加入其他公会或创建公会。
※会长:扣除个人声望(等级)*100,公会声望减少2000,且720小时内不得申请加入其他工会或创建公会。
* 技能(20070715修改)
★技能 ☆技能种类:
※种族:每个种族都有种族技能,不同种族不能使用其他种族的技能,此类技能消耗的mp较少,效果也很好。
※条件:达到某些条件後玩家自动领悟的技能,例如:力量大於其他能力属性过多时会领悟乾坤一掷(牺牲回避率、防御力,大幅提升攻击力)。
※生活:生活技能与副职业相关,种类繁多,详见「副职业清单」。
※职业:各主职业导师传授的技能,当然是要花钱学习的。
※一般:因为任务的需要而习得,或是在佣兵公会学到的技能,具有相当的实用性,大多是玩家必备技能。
※特殊:触发隐藏条件或是任务奖励得到的技能,很难入手,但威力强大。
※信仰:神殿传授的技能,需要特殊物品、完成任务或是花费金钱习得。
☆技能功用:
※攻击:攻击技能,如:枪法、剑法、攻击魔法……等等。
※辅助:辅助技能的功用在团练时较为明显,可能会提高我方能力,也有削弱对方能力的技能,如果运用得当,威力也是不小。
※恢复:主要以祭司的体力恢复、牧师的魔力恢复、巫医的治疗为主,其他职业的恢复技能较少,吟游诗人和舞者可以辅助技能替队友维持回血回魔状态。
☆发动方式:
※主动:消耗hp或mp或怒气值(怒气值累积方式:攻击、施放技能、被攻击),需要发动时间,有一定机率失败。
※被动:需要接触或达到条件才会发动,有一定机率失败。
* 钱币设定、装备
★游戏币
☆铜币<银币<金币
☆以1000为单位进位,即1000铜币等於1银币,1000银币等於1金币,总财产大於50,0000金币者系统会发放金融卡。
☆金融卡:能随时随地使用银行的存储服务,每次使用自动扣除手续费5金。
★装备分级
☆普通、青铜、玄铁、白银、黄金、暗金、神器。
* 组队相关
★一般辅助主动技能:组队