会议室里面听见杨晨的话,众人瞬间都提起了精神来。
一款新的大作,还有两个小型项目。
这是有动作了啊。
所有人都是将目光看向杨晨。
“首先关于《生化危机》的续作,这一部续作中依旧是里昂作为绝对的主角,同时艾达王也将有大量出场机会。”杨晨看着众人首先说了一个让他们兴奋的消息。
星云游戏的第一款游戏是《以撒的结合》,随后的《八方旅人》跟《逃生》虽然取得了不小的成绩,但真正让星云游戏名声大噪的还是要属《生化危机》跟后续借着《生化危机》开发的《生化求生》。
在当初狮门的《鬼魂4》遭遇到滑铁卢,反而是《生化危机》大放异彩,甚至掀起了一阵丧尸热,尤其是随着《生化求生》的爆炸,各家的fps都加入了相关的丧尸模式。
虽然只有一些比较出名的fps游戏中,丧尸模式存活了下来,大部分游戏里的丧尸模式都死掉了。
但后续多款fps游戏还是加入了丧尸模式,可见其经典之处了。
不管是影响力,还是从收入来看,目前星云游戏中的生化系列绝对是排在t1级别的。
就算《上古卷轴:天际》从销量,跟规模上来看要比之前的《生化危机》更高一些,但在目前生化系列还是星云游戏主要的产品。
包括官方、还有漫画方面,徐煜也在准备进行开发事项。
对于《生化危机》这个ip系列的开发,之前杨晨跟徐煜也在私下里讨论过,有梦境记忆的杨晨知晓后面《生化危机》的剧情。
按照他的想法就是他提供主线剧情大纲,然后专门请写手跟漫画作者进行制作。
但徐煜觉得这样可能有点不靠谱,毕竟谁能够知道杨晨提供的剧情玩家们能不能够喜欢呢
按照徐煜的想法,那就是打造出平行时空的概念,或者说是多版本的故事。
然后看玩家们的市场反应,反应好的故事继续连载下去,反应不好的故事则是直接腰斩,大家就当无事发生过。
听见徐煜的这个想法,倒是将杨晨惊了一下,这操作跟梦境记忆里面一个超级英雄系列的ip做法很像啊!
不过杨晨认可徐煜的想法,毕竟他有梦境记忆的存在,他清楚后续的剧情是怎样的,而别人可不知道。
同样梦境记忆也是有限的,比如关于里昂的剧情戏份,在梦境记忆中《生化危机4》跟《生化危机6》之后就没有了。
到时候该怎样继续生化系列一个专门的团队,这是不可缺少的。
将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。
对于《生化危机》续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前《生化危机》开发的经验,再加上《生化求生》跟《上古卷轴:天际》的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。
唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。
究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。
梦境记忆中的《生化危机4》可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。
但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。
从梦境记忆中《生化危机》系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。
多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。
但连续的两部,虽然
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