工作室里面,几个人操纵着不同的国家,在一场地图里面进行着厮杀。
如同市面上主流的rts游戏一样,采集资源制造建筑,然后暴兵屯兵一波a过去。
而在《红色警戒》里面,暴兵屯兵一波a过去,这种玩法简单粗暴到了极点。
如梦境记忆中的《红色警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来,认真的谋划一旦对方使用超级武器打击,该如何最小化损失。
但杨晨直接将这个模式给阉割掉了,整个游戏的节奏就是偏向于无脑。
就是暴兵,然后a过去。
你小兵多,我就造坦克,一路碾过去把你大部分的小兵都给碾死。
你坦克多我就造专门克制坦克的蜘蛛机器人跟重装步兵。
每个兵种都有一个相互克制的存在,这就是游戏里面最大的策略了。
“杨总,这游戏玩家会喜欢么”王烨有点疑惑的看着杨晨问道。
作为临时被抽调过来的王烨对于这款《红色警戒》其实还是有存疑的。
因为这游戏太简单,或者是太无脑了。
没有什么宏大的剧情,也没有精巧绝伦的剧情关卡设计。
同时在多人对战上面,游戏的玩法套路简直是少的可怜。
基本遵循的就是采集物资,暴兵a过去,非要说什么地方有趣的话。
那就是密密麻麻满屏幕的数百个单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感觉。
以及在组队打电脑的时候挺爽的。
在此之外游戏感觉根本就没有什么其他的玩法了。
不算太好的画面,整个游戏他带着一群新人,花费了小一个月的时间就给弄出来。
包括美术外包,跟团队工资,这款游戏的成本绝对不会超过200万。
“打电脑的时候爽不爽”杨晨朝着王烨问道。
听见杨晨的话,王烨愣了一下,然后下意识的点点头:“挺爽的。”
这倒是没有说假话,在开发的时候他跟开发组的其他人员,可以说是想出了各种法子来虐杀电脑。
比如偷家流,用间谍进入到电脑家的老巢,然后将建筑物全部卖掉。
又或者精英流,游戏中拥有兵种等级的设定,将一个小兵或者坦克车,甚至是能够攻击的采矿车,升级到满级。
让其防御力攻击力大幅度上升,同时还拥有自动回血的能力,然后只用这一个单位慢慢把电脑全部给弄死。
又或者空袭流,小兵什么的都不造,就专门造停机场然后用飞机把电脑干死。
甚至还有基地围杀流,控制着基地一点点的前进部署。
然后用哨塔,还有电磁塔、光棱塔这些防御设施把电脑弄死。
总之就是想着法子的弄死电脑。
“爽就完事了呗。”杨晨翻了个白眼。
这款游戏他都完全没有想要达成什么目标,也没有想过能够多火,只要玩家能够玩的爽就够了。
至于售价的话,杨晨也没有准备卖太贵,就跟大部分的普通独立游戏一样,定价48元回收个开发成本跟服务器运用费用就好了。
比起《红色警戒》而言,另一面的《生化自走棋》早就已经开发完成了,就等着协同《生化危机》的漫画一同进行上线了。
简单的说了一些之后,杨晨回到自己的办公室里面,除了《生化危机》的续作,以及《白色相簿》的内容,他的事情也并不算少。
尤其是关于《白色相簿》的内容,这个虽然简单只需要杨晨将梦境记忆里面知晓的情节剧本跟分镜写出来就行了,但主要是耗费时间啊。
“名字什么的得改一下,否则的话玩家的代入感
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