高挺的鼻梁,杂乱的胡须,独眼以及脸上纵横交错的伤疤,再加上一看就已经不在年轻的脸庞。
这个造型有点凶啊!
无数玩家立刻就有了一个判断。
“龟龟,这个反派boss有点帅啊!”
“什么反派boss,官方还没有正式宣布呢也许是正派的人物呢”
“话说主角呢战争题材的游戏,会不会是那种传统的王道剧情主角是一个初上战场的新兵,然后因为某些事情慢慢成长,而作为主角的队友一个个死的死、残的残,最终化作主角成为传奇的动力”
“有可能啊!那这个角色应该不是正派就是反派了。”
“你在说什么胡话呢除了这两个选择,还有第三个选择么”
杨晨的官博下面,还有游戏社区里面无数玩家在讨论着关于这个名为big boss的角色到底是什么身份。
唯独没有人觉得这会是游戏的主角,即便有玩家提出了这个可能,也立刻就被其他的玩家给喷了一顿。
毕竟主流的游戏基本上都会选择一个中年大叔来作为主角,哪怕这个中年大叔看起来还有男人味的。
但看看这造型,满脸的胡子还是独眼楼,脸上各种狰狞的伤疤,这怎么会是主角呢
如同《生化危机》里面里昂那样子,才是目前游戏主流的主角人设啊。
…………
对于网上面玩家们的讨论,杨晨并没有太多的在意。
倒是工作室里面有人提出过建议,将主角big boss的人设做成这样是不是有点不讨喜。
毕竟浑身的伤疤,包括脸上都有疤痕,再加上失去了一只眼睛,甚至使用的是一个机械义肢。
这样的一个人设看起来怎么样也不像是主角,反而更像是一个大反派。
“杨总,将big boss的人设作为主角,真的合适吗网上的玩家们好像都感觉这不像是主角啊。”看着从尚海回来负责进行《合金装备》开发的杨晨,如今已经荣升为主美的陈姝有点担忧的说道。
一款游戏的成功是来自于多个方面的,其中人设美术绝对也是很重要的一点,毕竟外在的表现是第一印象。
你说你的灵魂很有趣,但别人看着你的**就不想跟你接触了,那咋办呢
对于游戏玩家而言,第一印象还是非常重要的,玩家们决定去玩什么游戏,除去品牌ip这些外在的东西,跟玩法类型这些。
某一个出色的人设,也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,为什么玩家们常常将什么‘你给我,我给你票子’这种话挂在嘴边
这就是因为游戏中的人设功劳,不管你游戏里面的剧情是重口还是纯爱,不管你的玩法是三消还是传统回合制,在立绘人设上面打动了玩家,他们就会从口袋里面将票子掏出来,然后进行尝试一下。
虽说游戏的核心内容是玩法以及剧情这些,但美术跟人设外在这绝对是不能够忽视的。
而杨晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。
听着陈姝的话,杨晨的脸上不由得露出笑容,轻轻摇摇头:“进行人物设计的时候,你得明白一件事情,那就是到底是这个故事需要按照你的角色来进行推动,还是角色来配合剧情。”
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