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随着第一批进入游戏的玩家退出游戏,各种关于的负面论全部都是出来了。
其中百分之八十都是围绕游戏难度上面来的。
同时还有不少人在社区还有官博上面,晒出了自己退款的截图。
看着这样的架势,不少游戏业界的人都是一阵惊讶。
这么看来这是要高开低走的架势了
感觉在发布会上展现的品质不应该这么样啊难道游戏里面的内容很糟糕
某个业界聊天群里面,有人有些好奇道。
还没玩过吧你玩玩就知道了,这游戏跟宣传视频完全是两个不同的内容,这么高的难度玩家又不是受虐狂怎么会去玩
1,我玩了一会儿就没玩了,开头的小精英怪我都没打过。
星云游戏感觉这一次要跌落神坛了啊
也是,星云游戏成功了太多次了,这一次也差不多该他们跌落神坛了。
聊天群里面一群人有些幸灾乐祸的讨论着。
“杨总,真的不改变一下难度么客服那里反馈说已经差不多有一万多名玩家进行退款了,而且数字还在不断增长。”办公室里面,王烨给杨晨汇报工作情况的时候有些担忧的说道。
不仅仅是王烨,包括项目组团队的其他一些人,现在心里面都有一些没底。
的确的销量非常亮眼,但相比于星云游戏之前的游戏,这退款的数量也太多了啊。
海外uega那边的退款数据他们没法统计,包括官方平台还有一些第三方平台的退款数据,他们也还没有拿到。
但光是他们自家星云游戏的平台,这退款数就有一万多了,而且游戏还才刚刚上线,这个数字恐怕还在大量的上涨。
而且目前网上关于的消息也并不是什么好消息。
虽然说游戏星空等媒体网站给予足够高的评价,但最为关键的玩家众评却因为时间的问题,还没有正式解锁开放,但就目前玩家们的论方向这对很不友好啊。
杨晨看着一脸担忧的王烨不由得笑了笑,轻轻摇摇头“不用多担心,先回去进行游戏的补丁更新吧,说相声的盼着死同行呢,水军那里我交给徐煜那边去查了然后报警了,该起诉一个跑不了;至于说游戏玩家喜不喜欢,现在说成功失败还为时太早,再让他们多死几次吧。”
游戏退款,这在杨晨看来是很正常的一件事情,只不过似乎看起来的退款力度有点大而已。
但对此杨晨一点点都不在意,因为这是属于正常的现象,前期的热度太高,再加上他也有一点恶趣味的没有对外直接公布说这是一款很难很硬核的游戏。
所以一些不适合这种比较难类型的玩家会被劝退,这并不在杨晨的意料之外。
实际上难么
难
但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说跟是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。
而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,boss战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战boss。
同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。
如还有中的ve副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。
一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。
,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。
至于网上对于不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。
杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。
而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你到时用一点高等级的账号啊。
知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而,根本不足以产生什么影响。
而且他们可不是没有资本的新手工作室。
至于说真正的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧
只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。
在知道的游戏机制,比如弹反、招架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。
不是说能够杀死boss,而是知道该如何去应对boss了。
从见到boss被秒杀,然后能够伤的到boss,最后杀死boss,甚至后面追求无伤杀boss。
不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用语来形容的爽。
就如同是竞技比赛中的翻盘局会让你感觉到爽一样,也是如此。
随着时间的流逝,关于玩家的讨论越来越激烈,在游戏发售后的两三个小时,绝大多数都是玩家们对于游戏难度不合理的话题讨论。
可随着时间偏移,出现了不少玩家自发式的维护起游戏来。
而伴随着的平台评价解禁,以及如游戏星空等媒体的玩家众评评分解禁,最后的结果却让人惊了。
90分
见鬼了这游戏的评分怎么这么高
不仅仅是其他人,包括星云游戏内部的成员,如王烨他们也是有点吃惊。
这不科学啊
明明之前还有那么多人质疑游戏的难度,而且退款的玩家也人数不少啊。
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