间发生了什么,显然中国的动漫产业出现了一个断代。再结合游戏主机禁售令,和对于游戏厅、电脑厅不遗余力的打击,整个游戏产业在2000年后就成了“毒草”一样的存在,曾经那点薪火也被彻底扑灭。
等到互联网真正开始发展起来后,中国的电脑厅已经只剩下美国和韩国的网络游戏了。
一方面是上层的穷追猛打,一方面则是中关村里各式各样的盗版游戏碟,以及电脑厅里彻夜联机打cs打红警打魔兽乃至后世网络游戏的庞大群体。在疏堵之间,唯有肥了盗版商和电脑厅老板,中国的原创游戏产业根本就没有挣扎的余地。
想要把产业建立起来,最先决的一点,就是要让人尝到甜头。在光碟产业上,他成功了一次,在动漫游戏产业上,未必不能换个思路再来一次。
就像他现在想做的……
“只是动画?”迈克疑惑的问了一句。
陈远鸣轻轻摇头,“先是动画。”
陈远鸣的建议跟暴雪想象的不太一样,不过问题的根源也在于——如今的电脑游戏其实还用不到太多的美工。一切仍就保持着最原始的粗陋状态,一方面是电脑的硬件明显还达不到后世的标准,另一方面也因为大家专注的还不是画面效果。如果单从暴雪角度,如今对于“美工”的需求可以降到最低。
但是陈远鸣却觉得,从现在开始给暴雪添加一些视频方面的宣传预告会是个好选择。画面粗糙,但是依旧有想象的空间,也正是这种剧情上的充实赋予了暴雪游戏更多的魅力。在这个前电脑游戏时代,也许会是一种不错的尝试。
听到这个建议,与会的几位暴雪负责人顿时交头接耳了起来。
过了片刻,迈克还是点了点头,“现在暴雪的程序方面需要尽可能密切的联系和配合,外包不如聘请新员工来得方便。但是动画确实是个可行方向,这次暗黑发售前的宣传动图效果就很不错,如果能够达到一定水准,又拥有足够的性价比,会是个好选择。这样的话,我们在发布新资料片时,就能放一些动画剧情了。”
虽然早了很多很多年,但是这个想法确实符合暴雪的操作模式。陈远鸣点了点头,“如今中国沿海已经有些动画外包厂了——虽然大多都是台湾人开设的——承接的欧美动画也不少,已经有了些基础。先把架子搭起来,建立一个基地,再继续往深层次迈进。”
说着,他转头看向坐在一边的鹰巢负责人,“如今市面上想要进行游戏移植的公司也不少吧?”
鹰巢这次来的是发售部的要员斯沃尔先生,只见他点了点头,“鹰巢收购了很多有潜力的游戏工作室,这些工作室想要研发的也多是自己的原创游戏,因此一些低端的移植作品就空出了市场。比如往fc上,或者索尼新出的ps上移植,更或者是一些漫画、电影作品改编的小游戏。市场如今还有很大空间,发展潜力不小。”
“这就对了。”陈远鸣微微一笑,“先从外包这种小游戏开始吧,等到半年或者一年后就开始扩大战线。飞燕的游戏主机如今正在研制中,不意外的话明年就会上市,届时为我们自己的主机制作更多佳作,也是相当重要的一环。动用一切有生力量,一起来开发中国市场吧。”
其实这种外包,对于现如今的美国游戏业也是有一定损害的。在这个朝阳产业里,还有太多小工作室依靠移植和改编游戏赚钱、积累经验,不论是暴雪还是北方暴雪都曾做过类似的工作。就像没有任何勇者出场就是lv100一样,这种改编在游戏产业链上也是必不可少的一环。如今饭碗要被中国人抢走,那么事毕会有不少以此为生的美国工作室开始挨饿。
但是不论是暴雪还是鹰巢,都对此不甚在乎。他们毕竟是真正的商人,而非慈善家。如果能够更快更好的促进自家公司的发展,又何必在乎那些小工作室如何生存呢?也许反而会产生一种新的推动力,让那些有才能的人投入自家门下。
如今陈远鸣提出的,正是他们需要的。有了这个前提,商谈自然再无障碍。最后的落脚点还是预计的苏州经济开发区,那里已经汇聚了一批成熟的动画外包团队,只要能够运作恰当,能不能培养人还是其次,盈利绝对是必然。而一家公司盈利,就会有更多人投入这个产业,国人从来不缺乏从众心理,只要这种心理达到了一定高度和热度,自然就会成为原创发芽的土壤和契机。
如今win95系统已经在中国上市,也该是正版游戏碟进入大陆市场,并且从疯狂的盗版游戏卡堆里带抢夺一些空间的时候了。
(本章完)
☆、第一百七十三章
剩下的几天,陈远鸣和鹰巢、暴雪完成了中国发展的大体构架,大致分为两步:
一是在中国建立属于鹰巢联盟的游戏基地,为鹰巢旗下的游戏工作室穿针引线,承接一些简单的游戏程序和美工,同时更大范围的寻找外包可能性,在赚取资本的同时,也为将来的飞燕游戏主机打下基础。
二则是暴雪公司的中国分部计划。先以分公司模式进入中国市场,销售一些游戏光碟和周边产品。如今中国的电脑装机热还在进一步升温,在vcd影响下正版市场也有了一定的空间,但是想要完全扫灭盗版是不可能的。因此在跟盗版争抢市场的同时,他们也要积极模仿微软的经营模式,和联想、戴尔、惠普等大公司签订协议,购整机时赠送游戏光盘,把费用分摊进电脑成本里。这样收益可能没有单纯卖光盘来得高,但是对于正版用户的培养却意义深远。
而在这两步的基础上,培育中国的动漫、游戏人也要从头开始。据陈远鸣所知,中国动画外包业的薪水一点也不低,在人均工资不足五百元的九十年代初,动画人的月薪就能拿到千元左右。如今苏州外包工厂的普遍月薪也达到了1200元上下,虽然比起美国这边的制作成本已经低廉太多,但是对于很多中国人还是一份足够高薪的工作。
而当一个行业能赚钱时,参与进来的就未必是真心喜爱这行的人了。画师没看过动画,游戏制作没玩过游戏这种情况一点也不罕见。当今后人均几年工资开始飞速增长时,这种纯匠人模式必将挫伤创作的激情,为今后的发展带来隐患。因此在聘用员工的过程中,适当从里面筛选出一部分人,让他们进行专业的学习和提升,成为更加符合产业链需求的人才,才是最要紧的所在。这部分恐怕就要跟飞燕麾下的计算机学院挂上点联系了……
各种各样的方案和想法在讨论中逐步成型,但是更多的仍需要回到国内进一步整合统筹。因此在暴雪呆了两天,又再次确认了零时和鹰巢的上市计划,并-
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