脑肌强壮就乐于分享任务,尤其建设任务,反正作为触发人和交涉者,他本来就会拥有符合刚才表现的贡献度,根本不怕比他强的玩家加入,完成的越好奖励越高,再加上失败还有惩罚,要不是刚发了世界频道还在cd中,恨不得把所有玩家都拉入这个任务,他忍不住在队聊中说:
{脑肌强壮:你们觉不觉得这个游戏的精神内核有点和其他网游不一样就是玩家并不怕其他玩家抢任务。}
{打游戏不会秃:因为机制不一样,其他网游npc智能不够,所以会大力发展pvp,玩家和玩家的争斗才能满足一部分玩家的乐趣,但我看目前的趋势,npc的强大和智能就可以满足玩家对抗的,所以不需要强调玩家间的对抗,甚至有意弱化pvp,这种模式到挺新鲜的。}
{脑肌强壮:不愧专业人士啊,那你看这种模式能行吗}
{打游戏不会秃:其实早就有这类游戏了,比如《xx猎人》,这和游戏理念有关,通常背景设定玩家很弱的游戏,都是禁止或者弱化pvp的,最关键的还是npc的智能,不够智能哪怕数值再高的boss,也迟早会被玩家发现套路并厌倦,这样就得在其他方面下功夫或者不断出新boss。包括很多游戏阵营的设计也是这个原因,毕竟与人斗才其乐无穷嘛。目前不用担心,新鲜的东西太多了,根本没空pvp,网游一般满级才开始分化玩家,初期谁也不想落后都忙着升级。}
满级
玩家可真敢想。
“原来如此。”林德看到这番对话,抱着虚心学习的心态:“很好,是我的了。原来这就是我们的游戏理念。”
林德本身并没当过策划,对游戏的了解全来自他自己玩家的身份,发现一个真的游戏从业人员,大喜过望非常自觉的吸取对方的精华……呸,学习理论。
他确实有意减少玩家pvp,不过只是出于自己的目的,他需要玩家的帮助当然不希望玩家内耗,但他也明白pvp是网游的一个重大组成部分,打游戏不会秃到给他提供了另一个思路。
只要npc够强够智能,玩家也许根本不需要大规模的pvp活动,pvp玩家需要的本质是够智慧够强度的战斗,包括竞技对抗游戏的乐趣本质也是与人的战斗,这一点原住民就可以满足,不是林德小瞧玩家,在能预期的很长时间内,他和玩家都得苟在海露半岛,能正面对抗原住民高手都不知道得何年何月……
“所以,我们的游戏理念就是这么友好健康,团结所有玩家对抗敌对npc。”
林德松了口气,他其实对游戏策划还是有所迷茫的,一直都是走一步看一步,这对习惯计划的他来说有着不小的压力。而所有计划不光是目标,理念本身也代表了路线,能保证他不会跑偏,不会突发奇想鼓励玩家pvp内耗。他现在就明确意识到,如果玩家想pvp他完全可以引导这批人去敌对区浪,而不是开启什么竞技场。
“感觉今天又更博学了。”
林德觉得自己好棒棒,神清气爽的开始关注另一队玩家。
这队玩家则选择了限时任务:
实际上,玩家对于自己影响资料库有不可思议的新奇兴趣,非常满足他们的参与感,如果不是排泄物这个问题太愁人,估计没人会想现在建设领地,独行侠和小团伙也大多是在做这个任务,毕竟一场宴会方方面面,是个全面性的工作。
至少打怪的玩家可以选择多去狩猎动物,把肉带回来就是任务贡献,探索玩家也开始乐于“神农尝百草”般丰富资料库,试图找到宴会用的调味料。
游戏的自由度是个很妙的东西,一个游戏的自由度如果过高,实际上非常容易显露玩家特性,尤其林德招募的还是世界上最热衷基建和生产种田的民族。
什么生存游戏末日游戏……这个民族的玩家很容易打出三个问号,难道不是生产建设游戏吗
不管什么游戏,只要能搞生产,“开荒南野际,守拙归田园。”就是写照,
只要和吃的相关,大自然就是粮仓,“留得青山在,不愁没吃的。”
以玩家的能力和种族天赋,到底能做到什么地步,别说原住民,连林德也无法预料。
林德除了场地和名义,没有给予任何帮助,这也是珍一开始不太同意脑肌强壮公厕运动的原因,在珍看来,这场宴会虽然不能和卢吉堡的祝福日相比,但也算一个小小的模仿,代表了林德乃至格里芬家族的体面。
林德已经明确说过交给万佳族,珍就会全力支持,他们这个时候应该先忙这件大事,可林德又明确交代过,万佳族的提议只要不需要他资助,不是过于重大她都可以先答应下来,他会通过契约(系统)告知对方结果。
珍一方面觉得林德对万佳族过于信任,一方面又有点可怜万佳族:“真的不需要给他们一些物资支援吗”
“也是个好机会。”林德没有解释,饶有兴趣的说:“刚好给你看看他们的能耐,免得只是一个公厕你就惶恐不安的来找我汇报。”
“……真有那种不传之秘”
“哦你说农家肥,哈哈万佳族的不传之秘很多,我也没想到他们会先拿出这个。”林德忍俊不禁道:“效果我也不知道,如果真的有用……”
林德也不确保两个世界科技是否完全共通,至少他是搞不明白超凡力量算不算元素或者分子夸克什么的,不过按他以往的经验找准替代品有很大一部分是可行的,林德双手交叉,语气节制的说:
“我们只要等待结果就可以了。”
他可不想以后凡事都自己先策划规定的清清楚楚,他还年轻要冲击位阶,可不能天天忙于管理或者过劳死,他是需要帮助又不是当玩家的爹,所以必须从小事开始就给玩家足够的自由和锻炼,让他们变成一个成熟的玩家。
所以,游戏理念又多了一条:
你已经是个成熟的玩家了,该学会自己处理复杂的情况,不需要领主的任何帮助,就能自己赚钱凑资源完美的完成任务。
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