“这啥玩意,我玩得真的是奇幻rpg!”
“对啊,为毛蒸汽机都出来了,难道这游戏还会科技进化不同时代”
“哈哈哈那下一版本估计就是蒸汽朋克了吧。”
“我强烈建议先来黑死病版本和文艺复兴资料片,再进入蒸汽时代。”
“只有我一个人怕怕的吗这日常……不会是地精科技吧”
“哇要是地精科技,那出飞机和机甲啊,吹爆我大地精科技,震撼人心!”
“爆炸就是艺术!”
热水壶初号机经过试验和调试,因为目前基础建设太差,水泥和砖头缺口太大,被放置在了采石场,引起一堆玩家的围观,看起来复古的蒸汽机日常甚至引起了疯抢。
别说玩家了,第一台蒸汽机林德也很怕炸啊……所以,交给无限命的玩家嗯、就很合适嘛。
顺便采石场扫盲班加操作安全须知的教学,这一点他可真不敢凑合,背不下来一律扣奖金!
“呼呼这明明是建设休闲游戏啊,说rpg的是不是误会什么了”
“神tm休闲游戏,我每天线得先做日常,然后课,接着打怪,我还有几个要好的npc得没事送点小礼物,这还不算我加入建设任务时的额外行程,最后下线前我还得去矿场把所有精力值用完……休闲修仙吧!”
“哈哈哈没毛病啊,所有号称休闲类的游戏,你真要肝、想想各种爆肝物语、时光、传说……建设类游戏真要肝那可比rpg肝多了,因为你永远觉得能建设得更好啊。”
“那是你们玩游戏的方式太看结果,像我就天天闲逛,慢慢来有什么不好。”
“因为大事一波接一波的啊,我每天下线时都想,明天我要咸鱼一天就当旅游……结果从一开始公厕、宴会、公寓,现在又来了个商队前置,根本停不下来啊!”
那可真好,林德目的就达到了。
真不用担心,可肝的任务只会越来越多。
公寓建成后再出产的水泥和砖头,也得找地方用了不是,不能让建筑工人休息啊,不然手生怎么办,没工作就没钱怎么办。
领主为了民生操碎了心啊。
尤其船族村的基建还那么烂,想要歇歇最关键的还是玩家那颗躁动的心,妄想游戏没内容是不可能的。
这次的工程比较简单,就两个同时开建,一个是庄园到村口的路,一个是市场和配套仓库。
修路是个长期的活,因此林德直接把建筑工人分成两队,一建长期主负责修路,争取尽早不需要玩家指导。
二建负责市场和仓库,这个市场位置比较奇特,目前不挨着任何道路,但是也不远,占地还不大,就是一排排的平房市场,毕竟满足基本温饱后原住民需要其他生活物资,初期肯定以林德提供为主,打算以后慢慢转给原住民,后期在他设计中会成为小商品或农贸市场。
经过公寓建成的锻炼后,已经没有技术难关了,顺便让建筑工人磨合刷经验吧。
这只是一部分,实际玩家建公寓时原住民的建设也没停过,只不过相比之下都是一些不怎么抢建筑材料的小件,比如风车磨坊、盐田、水车等,其中有的卢吉堡工匠本来就会,然后经过玩家现代理论简单改良。
所以现在玩家有了私产想歇一歇看风景,真的很正常,坐着船族扁舟顺流而下,逗逗帮船族捕鱼的飞鸟,看看从没见过的大片盐田,吹拂海风、眺望大海,远处还有转动的风车,截截图拍拍照,偷得浮生半日闲。
对此,船族的反应是:要死啦!万佳族又在搞什么幺蛾子,不好好工作,好不容易攒下点家底有了房,去赚家具啊,有船有田了吗,还愿意白给我东西坐船,什么都不干纯闲逛!一群败家子!
……给东西就行。
旅游业也算玩家再次给贫穷小村的观念冲击吧。
林德则结合了木林森传的资料,自己攻破了另一项技术:
“这是啥”
马修底气不足的说:“……你们这个月的产量奖金啊。”
船族猜测起来,充斥着:
“这是纸吗”
“扫盲班用的这么满也没地写字啊”
“塔卡塔小老师拿的课本没这个好看诶!这个贴门口多好看。”
“这几个字我认识!这是十,这个是万佳族数字,也是10啊。”
“别说,我觉得万佳族数字简单多了……”
马修清嗓子道:“以后奖金都发这个,这是纸币!就是贵族老爷都用的那种。”
船族立即议论纷纷起来,有迟疑不安的、有不知所措的、有欲言又止的,不过林德前期布置的好,已经具有一定信誉,之前口粮给的大方,各种新厂子新措施新建设又卓有成效,并且这次只换了奖金,因此很快出现替领主说话的人,虽然不至于让大家就此接受,至少没有大喊坚决反对的人出现。
这一幕很快出现在各个工厂、建筑队等,所有为领主效力的地方。
林德没有点金属货币直接出纸币,其实也是考虑,这个世界钞票存在很久了,只是没有普及而已,但或多或少见过或听说过,不至于完全是个新鲜东西。
另一点就是……他贵金属存储量不足,这就很致命了,哪怕用外铜内钢这种方式,耐磨耐腐蚀的材料目前也算不廉价,如果用足料的贵金属,那么随着外界交流,很有可能直接被其他地方人收藏保值或炼掉,而大型交易贵族商人间又一般使用银行钞票,只出不进这谁扛得住。
简单来说,还是各方面考虑都没办法制硬币有赚头,他又不是玩单机,这畸形的世界导致林德也必须玩三级跳才能抗衡。
合金硬币目前技术太赔,用贵金属货币就等于自己这边努力提高民众生活水平,到最后一交流沟通民间就被经济手段隐形收割贵金属。
那还不如初期难点,观念一步到位,领主受受累,贵金属都储藏在领主这里。
而玩家则化身成宣传员,发工资的地方都有至少两个玩家在解答纸币的问题,尽力的宣传着纸币的好处。
其实要按玩家说,纸币也很低级好不好,虚拟支付多棒啊,不怕丢不用拿,现在谁出门还拿纸币啊,这非要吹纸币,一时半会他们居然还得想一会。
“为什么不用啊,我画的图不好看吗!没错,就是我画的,用嘛你看我画得不就是船族村嘛!是你们自己的家乡啊。”
“一元的黄色不可爱吗,两元的绿色不够绿吗!你们平时买个画也不止这个钱了啊。”
所有纸币图案都一样,是一副作画手法理念非常现代的水墨画,其中水墨的勾勒则平添了和异世界不同的独特风格,兼具写意和写实的美感,这种在异世界初次出现的画风独树一帜,画得则是船族村湖边木屋风景。
以官方名义问论坛发图的大触要得版权,对玩家来说也算是确定论坛居然真有官方存在吧。因为写实一下就被船族认出来了,只有不同币值颜色不一样。
“对的对的,就直接当钱,什么你居然连数字都不认识,扫盲班怎么的”
“认识万佳族数字就够了,对对对,就是这种1、2、5这不都有写嘛,通用语数字也有写,还不行虽然图案一样,但颜色都不一样啊……啊色盲啊,那、学数字吧。”
{到底哪个神仙把阿拉伯数字搞成万佳族数字的这骚操作都行以后万佳族不成万物起源了哈。}
{哈哈哈虽然我不知道是谁,但干得漂亮啊!阿拉伯数字不也是古印度发明的嘛,按照传播套名的规律,万佳族数字这名字没毛病,稳得很。}
{好像是和扫盲班小老师很熟的那个,就是没事也去扫盲班教学的那个人,他似乎有额外身份,就很气,为什么扫盲班课不算入玩家日常啊。}
林德微笑表示,当然是怕你们课乱灌输思想啊,彻底课的威力和技术普及时零星带出的观点可相差甚远,这也是目前扫盲班第一批老师没带出来才需要玩家偶尔的协助,并且教育过程最好连贯,玩家又算得三分钟热度,当个顾问还行,真天天在游戏里当老师哪有玩家受得了,也有点浪费。
林德基本把玩家当刀尖用,朴实无华、地基类的活儿,带出来后还是留给原住民自己来吧。
毕竟,永无止境的开荒才是玩家的征途。
经过玩家本身的思考,他们不停鼓吹着纸币的好处,也不算完全的为了任务没良心,以前一直以物易物本来就很麻烦啊,不然玩家间都是为了快乐何至于组个商务组,因为和npc进行商业行为真的繁琐,大部分玩家宁愿让商务组过一手,省得费事。
因此游戏出了种和npc交易的货币对玩家来说,是件值得给制作组点赞的事,虽然还得拿挺麻烦的……这么一想还是荣誉点好啊。
“我听懂了,你们以前的钱、我很想做作的说句‘我的天哪’!”
“这么麻烦也不嫌费脑子,你的数学……我是同情你们啊,换算这么复杂有什么好用的!”
“纸币多时髦啊,你们想想,往常都是贵族或者超凡用呢,不好这些人能用嘛这是进步,你试试,多轻便好携带啊。”
“我知道你担心什么,但我告诉你这是历史的进程……听不懂嗯……我这可以用!”
有玩家说到这灵机一动,站到高处大喊:“我这有刚打到的肉,谁要买只收纸币!”
他刚觉得自己可真聪明,立刻又震惊的喊道:“铁憨憨,不能撕!撕一半可不算一半钱!”
有玩家配合,让船族花纸币到不难,难得是愿不愿意认同纸币背后的公信力,也就是收纸币。
最早站出来的是村长家的长子,在工厂下班时的门口,摆了几个斜挎包说要卖,居然不是粗麻做得,还针脚精致,因此价格不便宜。
船族觉得有点奢侈又认为对方摆摊很奇怪,因此站了一圈看热闹没人买,做日常的玩家到不觉得贵,试着花纸币去购买,对方全都收了。
酒馆里的沁樱语也说服酿酒师夫妇,开始在酒馆收取纸币。
随着村里少数的手艺人被玩家死缠烂打逐一攻破,纸币逐渐就可靠起来。
林德在车门那里紧急支了一个用钱买粮的地方,只要能确实用,就会安一部分心,app下载地址xbzs等市场建成后再转到市场就行。他还鸡贼的拿出几块金块摆在那,说是可以用纸币换,但那是金块可不是金币,船族可怜的积蓄哪里换得起,反正他是摆出来了,自己领民真要换他也绝对不会使诈。
另一方面,就是玩家的习以为常,玩家以一种非常自然、习惯的方式认同、使用着纸币,关于纸币的一切他们无比纯熟,教育同化着原住民,营造着一种纸币就是如此方便常见的气氛,更大大加速了纸币的流通。
再加卢吉堡来人也手持其他钞票,他们一副“你们小地方的人真是大惊小怪”的模样,也影响着船族想法。
卢吉堡人唯一的震惊反倒是发这么多钞票,他们是不懂其中原理,但其他地方都做不到,咱们领地做到了……再联想钞票一般都是等人用的,虽然不明白原因,但莫名觉得好像领地时髦值升了。
只不过这个船族村图案纸币,好像很便宜哦。
这也是林德的纸币和目前市面所有钞票的不同之处,最初的钞票肯定都更偏向支票形式,主要是大额交易,发展了这么久,各个银行也有自己的常规小额支票,再分分级,基本可以算贵族的纸币了。
但林德无疑最初就十分清晰最终模式,分级明确或者各色鲜明都是基操,他目前发行的是“元”,他是懒得设计新名字,不过也就用了个名字,最关键的是纸币的向下普及,导致他不可能直接把一元等于一金币,哪怕是价值最低的金币,船族也换不起几块,他们就是个铜币到银币的花费水准,先用着。
后面是进制换单位还是一路大额叠加看情况,又不是不能改制第二版,第一套rmb还有五万面值的呢,一次到位也不现实,反正只要地盘稳,这些变动就在控制中。
所以卢吉堡来人才觉得领地纸币好便宜,因为他们平时面额最小的纸币是对接金币,林德设计的纸币应用人群是船族,真要比一元是比一金币便宜多了。
虽然林德抱着第一版应急随便用用的心态,但防伪还是有设置,怎么普及教导就是玩家的活了,甚至都不用林德特意设置,做日常时顺便就教了:
“我来教你啊,首先,你摸右下角,是不是手感不一样有凸起”
“……还真是!其实这钱花花绿绿的,图案这么热闹,我觉得不用学……”
“你别急,最后一点就是左角的那个小小的透明圆点。”玩家也搞不懂这个看去透明,摸起来又很塑料的小小圆点是什么,其实在玩家看来,这钱整体都比较粗糙,纸质不怎么样,套色吧……显然也不能和现代比,唯独这个透明圆点透露着不凡,又摸不出什么衔接的痕迹,魔法的一批。
科技防伪是钢印、平印技艺的突破,超凡防伪是透明小孔和油墨。
林德因为明白两边的差别,玩得就是超凡太贵科技凑,科技搞不来的部分超凡补,尤其油墨这部分,他要是不计成本再加入珍用过的“白莹草”还能搞出黑暗中荧光的效果。
不过普及类物品他目前的风格是,够用的情况下尽可能便宜……
别说,林德富贵了十六年,突然行事宗旨变成性价比,他居然还挺习惯。
应该说个人的富裕在领地建设面前难免捉襟见肘,从有钱变没钱,不需要改变钱的数目,只需要改变你需要养的人数就够了。
“这要换个从小没穷过的贵族,还真不一定能适应……”林德一方面认为曾经的回忆如今都成了宝贵经验,另一方面忍不住深思:“难道贫穷真是深入骨髓的我可是当了有钱人十几年啊,怎么对扣扣索索还这么熟练呢”
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